計算機動畫技術基本原理與應用 課件_第1頁
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文檔簡介

4.2計算機動畫技術基本原理與應用回顧上節內容動畫、視頻的視覺特征動畫、視頻在表達思想上的特點

動畫、視頻的選擇4.2.1計算機動畫的基本原理計算機動畫原理就是利用人的視覺暫留現象,采用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果,也就是使用計算機產生圖形、圖像的運動技術。在動畫中把構成動畫的畫面叫做幀。Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame74.2.2計算機動畫的格式及分類制作計算機動畫時使用的工具軟件不同、存儲方式不同,則會生成不同格式的動畫。常見的動畫格式有GIF格式、SWF格式、MOV格式、AVI格式。(1)計算機動畫格式(2)計算機動畫分類實時動畫又稱算法動畫,采用各種算法實現運動舞臺的運動控制。逐幀動畫也稱幀動畫,通過計算機產生動畫所需的每一幀畫面并記錄,然后逐幀顯示動畫圖像序列而實現運動效果。從圖形、圖像的生成方式來看逐幀動畫實時動畫特點類別生成方式是否記錄實時動畫采用算法實現無需記錄逐幀動畫產生所需的每一幀畫面。需要記錄實時動畫和逐幀動畫比較計算機動畫的分類從空間的視覺效果上二維動畫《貓和老鼠》三維動畫《玩具總動員》從播放效果上順序動畫(連續動作)交互式動畫(反復動作)計算機動畫的分類從生成動畫的技術來劃分軌跡動畫變形動畫物理模型動畫造型動畫幀動畫關鍵幀動畫逐幀動畫從創作動畫的工具來劃分,一種不同的文件擴展名就是一種類型,如GIF、MAX、FLA、FLI、等。4.2.3計算機動畫的制作過程整體設計動畫創意繪制動畫腳本制作收集素材動畫生成導出動畫二維動畫制作要注意以下幾個問題:

1.二維計算機動畫的制作(1)速度的處理(2)循環動畫(3)夸張與擬人二維畫面是平面上的畫面,是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。對象的移動(實例)(a)起點位置(b)中間過程(c)結束位置

2.三維計算機動畫的制作在動畫技術當中,最有魅力并應用最廣的當然是三維動畫。因為我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠遠低于三維動畫。三維動畫之所以被稱作計算機生成動畫,是因為參加動畫的對象不是簡單地由外部輸入的,而是根據三維數據在計算機內部生成的,運動軌跡和動作的設計也是在三維空間中考慮的。計算機3D動畫的制作過程主要有建模、編輯質材、貼圖、燈光、動畫編輯和渲染幾個步驟。

三維動畫的建模

三維動畫的貼圖

3.計算機動畫生成技術(1)關鍵幀動畫技術(2)運動路徑動畫技術(3)變形動畫技術(4)物理模型技術(5)逐幀動畫技術

4.與傳統動畫相比,計算機動畫的優勢(1)關鍵幀畫面的產生(2)中間畫面的生成(3)分層制作合成(4)著色(5)預演(6)庫的使用

根據動畫創意,選擇繪制工具。目前二維動畫的主要繪制工具是Flash,三維動畫的繪制工具是3DStudioMAX.

5.計算機動畫制作工具的選擇

計算機動畫技術集中了視頻和圖像的優點,在當今世界的各個領域已有了廣泛的應用。小到一個多媒體軟件中某個對象、物體或字幕的運動,大到動畫演示、電視廣告。4.2.4計算機動畫技術的應用影視領域科學技術領域《阿帆達》行星運行教育領域商業領域美國哥倫比亞電影公司聯合制作的全計算機動畫電影《FinalFantas

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