第七單元 可能性(易錯(cuò)知識(shí)點(diǎn)+高頻易錯(cuò)題訓(xùn)練)含答案解析-2025-2026學(xué)年五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)期末復(fù)習(xí)(北師大版)_第1頁
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文檔簡介

第七單元可能性(易錯(cuò)知識(shí)點(diǎn)+高頻易錯(cuò)題訓(xùn)練〉

易錯(cuò)知識(shí)點(diǎn)

1.等可能性。

事件發(fā)生的可能性相等,數(shù)學(xué)上叫等可能性。

2.判斷一個(gè)游戲規(guī)則是否公平的方法。

要看代表雙方的事件發(fā)生的可能性是否相等,如果相等,那么游戲規(guī)則公平;如果不相

等,那么游戲規(guī)則不公平。

3.可能性的大小與物體數(shù)量之間的關(guān)系。

可能性越大,物體在總數(shù)口所占的數(shù)量越多;可能性越小,物體在總數(shù)中所占的數(shù)量越

少。

4.游戲規(guī)則的公平性是建立在事件發(fā)生的等可能性的基礎(chǔ)上的。

5.在判斷可能性的大小時(shí),我們要列舉出各種可能,不能重復(fù)列舉,也不能遺漏列舉。

6.事件發(fā)生的可能性的大小能反映出物體數(shù)量的多少,可能性大,對(duì)應(yīng)的物體數(shù)量就多

些;反之,就少些。

高頻易錯(cuò)題訓(xùn)練

一、選擇題

1.有一本漫畫書,淘氣和笑笑都想先看,他們用投骰子的方法決定誰先看。下面()

種方法是公平的。

A.如果點(diǎn)數(shù)大于3,淘氣先看,點(diǎn)數(shù)小于3,笑笑先看。

B.如果點(diǎn)數(shù)大于3,淘氣先看,點(diǎn)數(shù)小于4,笑笑先看。

C.如果點(diǎn)數(shù)大于5,淘氣先看,點(diǎn)數(shù)小于5,笑笑先看。

D.如果點(diǎn)數(shù)大于2,淘氣先看,點(diǎn)數(shù)小于2,笑笑先看。

2.轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,如果指針箭頭指向1,就能得到獎(jiǎng)品。笑笑轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤一次,她()。

A.不可能得獎(jiǎng)B.一定能得獎(jiǎng)C.得獎(jiǎng)可能性大D.得獎(jiǎng)可能性小

3.淘氣和笑笑玩擲骰子(正方體)的游戲,下列規(guī)則中不公平的是()。

A.出現(xiàn)奇數(shù)淘氣勝,出現(xiàn)偶數(shù)笑笑勝

B.出現(xiàn)質(zhì)數(shù)淘氣勝,出現(xiàn)合數(shù)笑笑勝

C.出現(xiàn)小于4的數(shù)淘氣勝,出現(xiàn)大于或等于4的數(shù)笑笑勝

D.出現(xiàn)1、3、5淘氣勝,出現(xiàn)2、4、6笑笑勝

4.某公司后勤部門各職位員工人數(shù)情況如下表,從中隨機(jī)選出一位幸運(yùn)員工,選到()

的可能性最大。

職位后勤主管廚師保潔員維修工

員工人數(shù)14153

A.后勤主管B.廚師C.保潔員D.維修工

5.小博士文具店進(jìn)回20支激光筆,外表一模一樣,但是其中有1支不能發(fā)光,現(xiàn)在任

意從中拿出1支激光筆,拿到()的可能性大。

A.發(fā)光B.不發(fā)光C.可能性一樣大D.無法判斷

6.用臼叵|回三張卡片,任意擺成一個(gè)三位數(shù),下面說法正確的是()。

A.這個(gè)三位數(shù)是偶數(shù)的可能性更大B.這個(gè)三位數(shù)是奇數(shù)的可能性更大

C.這個(gè)三位數(shù)是3的倍數(shù)的可能性更大D.這個(gè)三位數(shù)是5的倍數(shù)的可能性更大

7.盒子里紅球、白球共6個(gè)。笑笑每次摸出一個(gè)球,記錄顏色后放回?fù)u勻,共摸了20

次,記錄如下表。盒子里的球最有可能是()。

顏色紅色白色

次數(shù)146

A.6個(gè)紅球B.4紅2白C.2紅4白D.3紅3白

8.樂樂和奇奇兩人做摸球游戲,每次從袋子里任意摸一個(gè)球,然后放回再搖勻,樂樂摸

了37次,奇奇摸了21次。記錄如下,根據(jù)表中的數(shù)據(jù)推測(cè),說法正確的是()。

紅球(次)藍(lán)球(次)黃球(次)

樂樂311

奇奇1515

A.袋子里紅球的數(shù)量最多B.袋子里藍(lán)球的數(shù)量最少

C.袋子里黃球的數(shù)量最多D.袋子里黃球的數(shù)量最少

二、填空題

9.箱子里紅色棋子和黃色棋子共30個(gè),任意拿出1個(gè)棋子,如果是黃色棋子的可能性

大,那么黃色棋子最少要有()個(gè)。

10.用分別寫有數(shù)字1,2,3的三張卡片擺出一個(gè)三位數(shù),是奇數(shù)的可能性()是偶

數(shù)的可能性。(填“大于”“小于”或“等于”)

11.在1、2、3、4四張數(shù)字卡片中任取兩張,其中組成的兩位數(shù)是奇數(shù)的可能性用分?jǐn)?shù)

表示是y,不是質(zhì)數(shù)的可能性用分?jǐn)?shù)表示是葉。

12.淘氣和笑笑決定用摸球游戲來決定誰去看球賽。口袋里有6個(gè)標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,

5,6的小球,任意摸出一個(gè)球,是合數(shù)淘氣去,是質(zhì)數(shù)笑笑去,這游戲是()的。

(填“公平,,或“不公平,,)

13.袋子里有4個(gè)紅球,4個(gè)白球,4個(gè)黃球。從中任意摸兩個(gè)球有()種不同的

結(jié)果(忽略顏色的順序)。

14.一個(gè)盒子里裝有9個(gè)黃球和6個(gè)白球,任意摸一個(gè)球,摸到()球的可能性小些,

至少再放入()個(gè)白球,才能使摸到白球的可能性更大。

15.轉(zhuǎn)動(dòng)下邊的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向()色區(qū)域的可能性最大,指向

()色區(qū)域的可能性最小。

16.盒子里有5支黑鉛筆,7支紅鉛筆,鉛筆的形狀、長短都相同,從中任意取出一支

鉛筆,取出()鉛筆的可能性大,如果想使兩種顏色的鉛筆取出的可能性相等,需

再往盒子中放入()鉛筆()支;如果想取出黑鉛筆的可能性大,至少從盒

子中拿出()鉛筆()支。

三、判斷題

17.有兩個(gè)正方體木塊,①號(hào)木塊有3面紅色、3面黃色,②號(hào)木塊有1面紅色、5面黃

色。淘氣擲其中一個(gè)木塊,擲了20次,紅色面朝上6次,黃色面朝上14次,淘氣擲的

一定是②號(hào)木塊。()

18.一個(gè)不透明的盒子里有紅、白兩種顏色的球共10個(gè)(球除顏色不同外其余均相同),

從中任意摸出一個(gè)球,摸20次(摸完放回繼續(xù)摸),其中有15次是白球,有5次是紅

球,則這個(gè)盒子里的白球可能比紅球多。()

19.盒中裝有85個(gè)黃球和15個(gè)黑球兩種顏色球,這些球除顏色外完全相同。笑笑每次

摸之前都把球搖勻,摸之后都把球放回盒中。她摸了2次,可能會(huì)是2次黑球。()

20.桌子上擺著7張卡片,上面分別寫著1到7這七個(gè)數(shù)字,從中任意摸出1張,摸到

單數(shù),蘭蘭獲勝;摸到雙數(shù),輝輝獲勝。這個(gè)游戲是不公平的。()

21.,轉(zhuǎn)動(dòng)左邊的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針停在紅色區(qū)域的可能性比

指針停在黃色區(qū)域的可能性大。()

四、連線題

22.有三個(gè)裝有球的盒子,3個(gè)小朋友每人分別從其中一個(gè)盒子里摸了30次,每次任意

摸一個(gè)球,然后放回再搖勻,并做記錄,請(qǐng)你猜一猜,他們最有可能分別摸的是哪個(gè)盒

子里的球?連一連。(球的形狀、大小都一樣)

紅球16次

白球14次

9個(gè)紅球

】個(gè)白球

五、作圖題

23.根據(jù)要求將轉(zhuǎn)盤中對(duì)應(yīng)的黑色部分用鉛筆涂黑,灰色部分用斜線涂,白色部分不用

涂。

(1)撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤中的指書,讓其自行旋轉(zhuǎn),當(dāng)停止旋轉(zhuǎn)時(shí),指針可能停在灰色或白色區(qū)域。

(2)撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤中的指針,讓其自行旋轉(zhuǎn),當(dāng)停止旋轉(zhuǎn)時(shí),指針只可能停在白色、灰色或

黑色區(qū)域,且停在白色區(qū)域的可能性最大,停在黑色區(qū)域的可能性最小。

■灰色

口白色

■黑色

188圖2IB圖

24.小宇和小雅做摸球游戲,每次任意摸出一個(gè)球,然后放回再搖勻,每人摸10次。摸

到。小宇得1分,摸到?小雅得1分,摸到名)他們二人都不得分。如圖每一個(gè)袋子里都

有三種球共10個(gè),請(qǐng)涂一涂,使從每一個(gè)口袋里摸球都是公平的。

六、解答題

25.奇奇和樂樂玩拋正方體游戲,在正方體的6個(gè)面上分別寫上1、2、3、4、5、6,游

戲規(guī)則是:拋出正方體,E方體落地后,朝上的數(shù)字是3的倍數(shù),奇奇贏;朝上的數(shù)字

不是3的倍數(shù),樂樂贏。這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎?為什么?如果不公平,請(qǐng)你設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)

雙方都公平的游戲規(guī)則。

0

26.淘氣和笑笑準(zhǔn)備玩游戲,并選出點(diǎn)數(shù)為1,2,3,4,5,6,7,8,9,10的10張撲

克牌做準(zhǔn)備。

祈J每次摸一張,算上的點(diǎn)

說]敦大于5就是我心小如果這個(gè)規(guī)則公

屣[于5就是你S.平,我就所加3

這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎?如果不公平,怎樣改變規(guī)則,使游戲公平?

O若小于7,則算方

方勝;否則算點(diǎn)點(diǎn)勝。這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎?

(2)請(qǐng)你為他倆設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲規(guī)則。

28.奇思和妙想做拋硬幣的游戲(硬幣是均勻的)。

(1)奇思前三次拋的結(jié)果都是正面朝上,第四次一定會(huì)是正面朝上嗎?

(2)妙想拋10次硬幣,一定是5次正面朝上、5次反面朝上嗎?

把你的想法與同伴交流。

29.周末,天天爸爸和天天玩了一個(gè)小游戲:將下面的卡片扣在桌子上,天天每次從中

任意拿出一張,用12.8乘或除以天天拿到的卡片上的數(shù)。得數(shù)大于12.8,則爸爸獲勝;

得數(shù)小于12.8,則天天獲勝。

(1)誰獲勝的可能性大?為什么?

(2)請(qǐng)你改變一下卡片上面的除數(shù)或因數(shù),使游戲公平。

30.小朋友們?cè)诤谏煌该鞯拇永锩笮∠嗤㈩伾煌钠古仪颍看蚊鲆粋€(gè)乒

乓球,記錄顏色后再把摸出的乒乓球放回袋子里并搖勻,一共摸了30次,摸出各種顏色

乒乓球的次數(shù)如下表。

記錄次數(shù)

白色乒乓球正正正下18

黃色乒乓球iF4

紅色乒乓球正下8

(1)袋子里()色的乒乓球可能最多,()色的乒乓球可能最少。

(2)如果再摸一次,最有可能摸到的是()色的乒乓球。

(3)如果要使摸到三種顏色的乒乓球的可能性相等,應(yīng)該怎樣向袋子中放乒乓球?

參考答案

1.B

【分析】是否公平,是看雙方先看的可能性是否相等,由此進(jìn)行選擇。

【詳解】根據(jù)分析:

A.淘氣先看的可能性有4、5、6三種,笑笑先看的可能性有1、2兩種,可能性不相等;

B.淘氣先看的可能性有4、5、6三種,笑笑先看的可能性有1、2、3三種,可能性相等;

C.淘氣先看的可能性有6—種,笑笑先看的可能性有1、2、3、4四種,可能性不相等;

D.淘氣先看的可能性有3、4、5、6四種,笑笑先看的可能性有1一種,可能性不相等;

故答案為:B

2.C

【分析】觀察轉(zhuǎn)盤,“1”的區(qū)域有3個(gè),“2”的區(qū)域有2個(gè);3>2,指針箭頭指向1,就能

得到獎(jiǎng)品,根據(jù)可能大小的定義,“1”的區(qū)域數(shù)量大于“2”的區(qū)域數(shù)量,所以笑笑轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)

盤一次后她得獎(jiǎng)可能性大。

[詳解】“「的區(qū)域有3個(gè),“2”的區(qū)域有2個(gè)。

3>2

所以笑笑轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤一次后她得獎(jiǎng)可能性大。

故答案為:C

3.B

【分析】正方體骰子的點(diǎn)數(shù)有1、2、3、4、5、6,分別分析每個(gè)選項(xiàng)中雙方獲勝的可能

性是否相等,即對(duì)應(yīng)符合條件的骰子點(diǎn)數(shù)數(shù)量是否相同,進(jìn)而判斷規(guī)則是否公平。

【詳解】A.骰子的點(diǎn)數(shù)中,奇數(shù)有1、3、5,共3個(gè);偶數(shù)有2、4、6,共3個(gè);3=3,

雙方獲勝可能性相等,規(guī)則公平。

B.骰子的點(diǎn)數(shù)中,質(zhì)數(shù)有2、3、5,共3個(gè);合數(shù)有4、6,共2個(gè);3/2,雙方獲勝可

能性不相等,規(guī)則不公平。

C.骰子的點(diǎn)數(shù)中,小于4的數(shù)有1、2、3,共3個(gè);大于或等于4的數(shù)有4、5、6,共

3個(gè);3=3,雙方獲勝可能性相等,規(guī)則公平。

D.骰子的點(diǎn)數(shù)中,1、3、5有3個(gè);2、4、6有3個(gè);3=3,雙方獲勝可能性相等,規(guī)

則公平。

故答案為:B

4.C

【分析】比較各職位員工人數(shù)的多少,人數(shù)最多的被選到的可能性就最大,據(jù)此判斷。

【詳解】1<3<4<15

所以選到保潔員的可能性最大。

故答案為:C

5.A

【分析】根據(jù)題意,哪種的激光筆支數(shù)多,摸到的可能性就大,哪種的激光筆支數(shù)少,

摸到的可能性就小,據(jù)此解答。

【詳解】20-1=19(支)

19>1

拿到發(fā)光的可能性大。

故答案為:A

6.C

【分析】先寫出用三張卡片組成的三位數(shù);再根據(jù)偶數(shù)的意義:能被2整除的數(shù)叫做偶

數(shù);奇數(shù)的意義:不能被2整除的數(shù)叫做奇數(shù);3的倍數(shù)特征:一個(gè)數(shù)各個(gè)數(shù)位上的數(shù)

字的和是3的倍數(shù),這個(gè)數(shù)就是3的倍數(shù)。5的倍數(shù)特征:個(gè)位上的數(shù)字是。或5的數(shù)

是5的倍數(shù)。據(jù)此逐項(xiàng)分析,進(jìn)行解答。

【詳解】三張卡片組成的三位數(shù)是:150,105,510,501o

A.150,105,510,501這四個(gè)數(shù)中,A0和510是偶數(shù),一共2個(gè),105和501是奇數(shù),

一共2個(gè);2=2,這個(gè)三位數(shù)是偶數(shù)和是奇數(shù)可能性相等,原題干說法錯(cuò)誤。

B.150,105,510,501這四個(gè)數(shù)中,150和510是偶數(shù),一共2個(gè),105和501是奇數(shù),

一共2個(gè);2=2,這個(gè)三位數(shù)是偶數(shù)和是奇數(shù)可能性相等,原題干說法錯(cuò)誤。

C.150,105,510,501這四個(gè)數(shù)中,1+5+0=6,6能被3整除,這四個(gè)數(shù)都是3的倍

數(shù),即這個(gè)三位數(shù)是3的倍數(shù)的可能性更大,原題干說法正確。

D.150,105,510,501這四個(gè)數(shù)中,150、105、510是5的倍數(shù),501不是5的倍數(shù),

原題干說法錯(cuò)誤。

用[E回血三張卡片,任意擺成一個(gè)三位數(shù),說法正確的是這個(gè)三位數(shù)是3的倍數(shù)的

可能性更大。

故答案為:C

7.B

【分析】從記錄結(jié)果來看,盒子里紅球的數(shù)量大于白球的數(shù)量,哪種顏色的球數(shù)量多,

摸到哪種顏色球的可能性就大,據(jù)此逐項(xiàng)分析,即可解答。

【詳解】A。6個(gè)紅球;只有紅球,不可能摸到白球,不符合題意。

B.4紅2白;4>2,摸到紅球的可能性大于摸到白球的可能性,符合題意。

C.2紅4白;2<4,摸到的紅球的可能性小于摸到白球的可能性,不符合題意。

D.3紅3白;3=3,摸到紅球的可能性等于摸到白球的可能性,不符合題意。

盒子里紅球、白球共6個(gè)。笑笑每次摸出一個(gè)球,記錄顏色后放回?fù)u勻,共摸了20次,

記錄如下表。盒子里的球最有可能是4紅2白。

顏色紅色白色

次數(shù)146

故答案為:B

8.C

【分析】樂樂摸了37次,其中摸到紅球3次,藍(lán)球11次,則摸到黃球37—3-11=23

(次)。23>11>3,樂樂摸到黃球的次數(shù)最多,摸到紅球的次數(shù)最少;15>5>1,則奇

奇也是摸到黃球的次數(shù)最多,摸到紅球的次數(shù)最少。摸到哪種顏色的球最多,說明袋子

里這種顏色的球數(shù)量可能最多;摸到哪種顏色的球最少,說明袋子里這種顏色的球數(shù)量

可能最少。

【詳解】通過分析可得:

37-3-11=23(次)

23>11>3

15>5>1

則說法正確的是:袋子里黃球的數(shù)量最多,紅球的數(shù)量最少。

故答案為:C

9.16

【分析】涉及可能性大小的判斷,總數(shù)固定時(shí),某類棋子數(shù)量越多,被拿出的可能性越

大。要使黃色棋子可能性大,其數(shù)量需超過總數(shù)的一半,總數(shù)為30個(gè),一半是15個(gè),

因此黃色棋子數(shù)量要大于15,最少需比15多1個(gè)。

【詳解】30+2+1

=15+1

=16

黃色棋子最少要有16個(gè)。

10.大于

【分析】奇數(shù)和偶數(shù)的定義(個(gè)位為1、3的數(shù)是奇數(shù),個(gè)位為2的數(shù)是偶數(shù))、排列組

合、可能性大小比較。先列舉1、2、3組成的所有三位數(shù),區(qū)分奇偶性后統(tǒng)計(jì)數(shù)量,通

過數(shù)量占比比較可能性大小。

【詳解】所有三位數(shù):123、132、213、231、312、321(共6個(gè));

奇數(shù)(個(gè)位為1、3):123、213、231、321(共4個(gè));偶數(shù)(個(gè)位為2):132、312

(共2個(gè));

可能性計(jì)算:

奇數(shù)可能性:7=7

o3

偶數(shù)可能性:49=7I

03

因?yàn)椋凰云鏀?shù)的可能性大于偶數(shù)的可能性。

11-?—

2,12

【分析】整數(shù)中,是2的倍數(shù)的數(shù)叫偶數(shù),不是2的倍數(shù)的數(shù)叫奇數(shù)。除了1和它本身

以外不再有其他因數(shù),這樣的數(shù)叫質(zhì)數(shù);除了1和它本身以外還有其他因數(shù),這樣的數(shù)

叫合數(shù)。據(jù)此先寫出組成的兩位數(shù),數(shù)出奇數(shù)和合數(shù)的個(gè)數(shù)。將總個(gè)數(shù)看作單位力”,奇

數(shù)的個(gè)數(shù)+總個(gè)數(shù)=奇數(shù)的可能性;合數(shù)的個(gè)數(shù)2總個(gè)數(shù)=不是質(zhì)數(shù)的可能性。

【詳解】12、13、14、21、23、24>31、32、34、41、42、43,共12個(gè)。

奇數(shù)有13、21、23、31、41、43,共6個(gè)。

不是質(zhì)數(shù)的有12、14、21、24、32>34、42,共7個(gè)。

6X2=?=:

組成的兩位數(shù)是奇數(shù)的可能性用分?jǐn)?shù)表示是不是質(zhì)數(shù)的可能性用分?jǐn)?shù)表示是V。

12.不公平

【分析】一個(gè)數(shù),如果只有1和它本身兩個(gè)因數(shù),那么這樣的數(shù)叫作質(zhì)數(shù);一個(gè)數(shù),如

果除了1和它本身還有別的因數(shù),那么這樣的數(shù)叫作合數(shù),1,2,3,4,5,6中,質(zhì)數(shù)

有2,3,5,合數(shù)有4,6,質(zhì)數(shù)的數(shù)量比合數(shù)多,則摸出質(zhì)數(shù)的可能性比摸出合數(shù)的可

能性大,因?yàn)榭赡苄圆灰粯哟螅杂螒蛞?guī)則不公平,據(jù)此解答。

【詳解】分析可知,口袋里有6個(gè)標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6的小球,質(zhì)數(shù)的小球有2,

3,5一共3個(gè),合數(shù)的小球有4,6一共2個(gè),質(zhì)數(shù)的小球比合數(shù)的小球多,則摸出質(zhì)

數(shù)小球的可能性大,笑笑去看球賽的可能性大,所以這游戲是不公平的。

13.6

【分析】根據(jù)題意,袋子里有4個(gè)紅球,4個(gè)白球,4個(gè)黃球,從中任意摸兩個(gè)球,列舉

出所有可能出現(xiàn)的情況,即可得出有幾種不同的結(jié)果。

【詳解】從中任意摸兩個(gè)球,可能是:2個(gè)紅球、2個(gè)白球、2個(gè)黃球、1個(gè)紅球1個(gè)白

球、1個(gè)紅球1個(gè)黃球、1個(gè)白球1個(gè)黃色,共有6種不同的結(jié)果。

14.白4

【分析】盒子里裝有9個(gè)黃球和6個(gè)白球,此時(shí)盒子里的白球數(shù)量小于黃球數(shù)量,數(shù)量

較小的摸到的可能性較小;要使可能性比黃球大,需要白球數(shù)量大于黃球數(shù)量,據(jù)此可

得出答案。

【詳解】因?yàn)?>6,白球的個(gè)數(shù)少,故摸到白球的可能性小些;要使摸到白球的可能性

更大,則白球的個(gè)數(shù)要大于黃球的個(gè)數(shù),故盒子里至少要有10個(gè)白球,則至少再放入

10-6=4(個(gè))白球。

15.黃紅

【分析】根據(jù)題意,結(jié)合圖示可知,紅色區(qū)域最小,黃色區(qū)域最大,區(qū)域越小的可能性

越小,區(qū)域越大的可能性越大。據(jù)此解答即可。

【詳解】指針指向黃色區(qū)域的可能性最大,指向紅色區(qū)域的可能性最小。

16.紅黑2紅3

【分析】可能性的大小與鉛筆的數(shù)量多少有關(guān),數(shù)量多,則被取出的可能性就大,反之

就小;要使兩種顏色的鉛筆取出的可能性相等,則兩種顏色的鉛筆的數(shù)量應(yīng)同樣多;如

果想取出黑鉛筆的可能性大,則應(yīng)使紅鉛筆的數(shù)量多于黑鉛筆的數(shù)量。據(jù)此解答即可。

【詳解】盒子里有5支黑鉛筆,7支紅鉛筆,鉛筆的形狀、長短都相同,從中任意取出

一支鉛筆,取出紅鉛筆的可能性大,如果想使兩種顏色的鉛筆取出的可能性相等,需再

往盒子中放入黑鉛筆2支;如果想取出黑鉛筆的可能性大,至少從盒子中拿出紅鉛筆3

支。

17.x

【分析】只要總情況數(shù)目相同,誰包含的情況數(shù)目多,誰的可能性就大;若包含的情況

相當(dāng),那么它們的可能性就相等,據(jù)此判斷。

【詳解】淘氣一共擲了20次,紅色面朝上6次,黃色面朝上14次,黃色面朝上的次數(shù)

多;在①號(hào)木塊中,紅色面和黃色面一樣多,②號(hào)木塊中,黃色面比紅色面多,因此淘

氣擲的可能是②號(hào)木塊,但不能說擲的一定是②號(hào)木塊,只能說擲②號(hào)木塊的可能性較

大,因此原題干的說法是錯(cuò)誤的。

故答案為:X

18.4

【分析】不確定事件發(fā)生的可能性的大小與事物的數(shù)量有關(guān),數(shù)量越多,可能性越大,

反之則越小。摸出白球的次數(shù)多于摸出紅球的次數(shù),說明盒子里面白球可能比紅球多。

【詳解】15>5

根據(jù)分析可知,摸出白球的次數(shù)多于摸出紅球的次數(shù),說明盒子里面白球可能比紅球多;

原題干說法正確。

故答案為:4

19.q

【分析】盒子里裝有黃球和黑球兩種顏色,所以摸出來的球有可能摸到黃球,也可能摸

到黑球。據(jù)此判斷。

【詳解】盒中裝有85個(gè)黃球和15個(gè)黑球兩種顏色球,這些球除顏色外完全相同。笑笑

每次摸之前都把球搖勻,摸之后都把球放回盒中。她摸了2次,可能會(huì)是2次黑球,也

可能會(huì)是兩次黃球。

所以原題說法正確。

故答案為:<

20.4

【分析】1?7的單數(shù)有4個(gè)數(shù),雙數(shù)有3個(gè),摸到單數(shù)的可能性是摸到雙數(shù)的可能性

是;;所以這個(gè)游戲是不公平的。

【詳解】桌子上擺著7張卡片,上面分別寫著1到7這七個(gè)數(shù)字,從中任意摸出1張,

摸到單數(shù),蘭蘭獲勝;摸到雙數(shù),輝輝獲勝。這個(gè)游戲是不公平的。所以原題說法正確。

故答案為:7

【點(diǎn)睛】此題考查了可能性的大小。要求熟練掌握并靈活運(yùn)用。

21.x

【分析】比較三種顏色區(qū)域的面積,哪種區(qū)域的面積越大,指針停在哪種區(qū)域的可能性

越大,據(jù)此解答。

【詳解】黃色區(qū)域面積〉藍(lán)色區(qū)域面積>紅色區(qū)域面積,

,轉(zhuǎn)動(dòng)左邊的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針停在黃色區(qū)域的可能性比

指針停在紅色區(qū)域的可能性大。

原題干說法錯(cuò)誤。

故答案為:X

【點(diǎn)睛】轉(zhuǎn)盤中所占面積越大,指針停在這一區(qū)域的可能性就越大。

22.圖見詳解

【分析】根據(jù)可能性大小的判斷方法,盒子里哪種顏色球的數(shù)量多,摸到的可能性就大;

反之,哪種顏色球的數(shù)量少,摸到的可能性就小;如果盒子里兩種顏色的球數(shù)量相等,

那么摸到的可能性就一樣大。據(jù)此解答。

【詳解】第一個(gè)盒子里有1個(gè)紅球、9個(gè)白球,所以摸出白球的可能性大,摸出紅球的

可能性小;

第二個(gè)盒子里紅球和白球的數(shù)量相等,所以摸出紅球和白球的可能性一樣大;

第三個(gè)盒子里有9個(gè)紅球、1個(gè)白球,所以摸出紅球的可能性大,摸出白球的可能性小。

連線如下:

23.(1)(2)圖見詳解

【分析】數(shù)量多的可能性就大,數(shù)量少的可能性就小。

(1)指針可能停在灰色或白色區(qū)域,所以轉(zhuǎn)盤上一定有灰色和白色的區(qū)域;

(2)指針只可能停在白色、灰色或黑色區(qū)域,旦停在白色區(qū)域的可能性最大,停在黑色

區(qū)域的可能性最小,所以這個(gè)轉(zhuǎn)盤中只有白色、灰色和黑色,且白色區(qū)域的面積最大,

黑色區(qū)域的面積最小,據(jù)此作圖。

【詳解】(1)畫2格灰色(畫圖方式不唯一):

*(2)畫2格灰色,1格黑色*,如下圖所里示(畫圖方式不唯一):

1題圖2題圖

24.見詳解

【分析】

游戲規(guī)則的公平性就是指對(duì)游戲的雙方來說,機(jī)會(huì)是均等的,也就是雙方獲勝的可能性

的大小相等。確定一個(gè)游戲是否公平,要先找出事件發(fā)生的所有可能,然后看對(duì)于游戲

雙方,獲勝的可能性是否相同。若相同,則游戲規(guī)則公平;若不相同,則游戲規(guī)則不公

平。可以使袋子里的。和?顏色一樣多饑渴,據(jù)此每個(gè)口袋中涂4個(gè)“。”、4個(gè)“?”2個(gè)”名)”

即可,或者3個(gè)?,3個(gè)。,4個(gè)名)(答案不唯一)。

【詳解】如圖:

oO

?ooo

??

(答案不唯一)

25.(1)不公平,因?yàn)槠嫫孚A的情況有2種,樂樂贏的情況有4種,數(shù)量不相等。

(2)設(shè)“規(guī)則:朝上的一面是奇數(shù)奇奇贏,朝上的一面是偶數(shù)樂樂贏。

【分析】(1)游戲公平的條件是雙方贏的情況數(shù)量相同,也就是看1?6中,是3的倍數(shù)

的數(shù)和不是3的倍數(shù)的數(shù)是否相等,當(dāng)雙方贏的情況數(shù)量不同時(shí),游戲不公平。

(2)公平的游戲規(guī)則需要雙方贏的情況數(shù)量相同,可選擇雙方贏的情況數(shù)量各為3種的

即可。

【詳解】(1)找出1?6中,是3的倍數(shù)的數(shù):3、6,共2個(gè);不是3的倍數(shù)的數(shù):1、2、

4、5,共4個(gè)。

奇奇贏的情況有2種,樂樂贏的情況有4種,數(shù)量不相等,所以游戲不公平。

(2)設(shè)計(jì)規(guī)則;朝上的一面是奇數(shù)奇奇贏,朝上的一面是偶數(shù)樂樂贏(奇數(shù)有1、3、5

共3個(gè),偶數(shù)有2、4、6共3個(gè),它們贏的情況數(shù)量相同)。

26.游戲規(guī)則不公平;點(diǎn)數(shù)大于5,淘氣贏,點(diǎn)數(shù)小于或等于5,笑笑贏。(改法不唯一)

【分析】要判斷游戲規(guī)則是否公平,需比較淘氣和笑笑獲勝對(duì)應(yīng)的撲克牌數(shù)量,若雙方

對(duì)應(yīng)的牌的數(shù)量相等,則游戲公平,反之則不公平。若規(guī)則不公平,需調(diào)整規(guī)則使雙方

獲勝對(duì)應(yīng)的牌數(shù)量相同,從而讓游戲公平。

【詳解】(1)淘氣贏(點(diǎn)數(shù)大于5):牌面為6、7、8、9、10,共5張:

笑笑贏(點(diǎn)數(shù)小于5):牌面為1、2、3、4,共4張。

由于雙方獲勝對(duì)應(yīng)的牌數(shù)量不相等,所以這個(gè)游戲規(guī)則不公平。

(2)要使游戲公平,需讓雙方獲勝對(duì)應(yīng)的牌數(shù)量相同。例如,可將規(guī)則改為:“牌上的

點(diǎn)數(shù)大于5就是淘氣贏,小于或等于5就是笑笑贏。”

此時(shí),淘氣贏(點(diǎn)數(shù)大于5):仍為6、7、8、9、10,共5張;

笑笑贏(點(diǎn)數(shù)小于5或等于5):牌面為1、2、3、4、5,共5張。

游戲公平。(改法不唯一)

答:游戲規(guī)則不公平;規(guī)則改為:點(diǎn)數(shù)大于5,淘氣贏,點(diǎn)數(shù)小于或等于5,笑笑贏。(改

法不唯一)

27.(1)不公平;

(2)見詳解

【分析】(1)先把6張牌兩兩組合,依次求出兩張牌上的數(shù)字之和,觀察和小于7的情

況有幾種,和大于等于7的情況有幾種,如果和小于7與和大于等于7的情況相等,那

么游戲規(guī)則公平,否則不公平;

(2)設(shè)計(jì)游戲規(guī)則時(shí),如果要使游戲公平,那么要使兩人獲勝的可能性一樣大,如:每

人從6張牌中任意摸出一張,摸到奇數(shù)方方勝,摸到偶數(shù)點(diǎn)點(diǎn)勝,設(shè)計(jì)合理即可。

【詳解】(1)1+2=3,1+3=4,1+4=5,1+5=6,1+6=7;

2+3=5,2+4=6,2+5=7,2+6=8;

3+4=7,3+5=8,3+6=9;

4+5=9,4+6=10;

5+6=11。

由上可知,和小于7的情況有6種,和大于等于7的情況有9種,因?yàn)?>6,和大于等

于7的可能性比較大,所以點(diǎn)點(diǎn)獲勝的可能性比較大,這個(gè)游戲規(guī)則不公平。

答:這個(gè)游戲規(guī)則不公平,因?yàn)楹痛笥诘扔?的可能性比和小于7的可能性大,所以點(diǎn)

點(diǎn)獲勝的可能性比較大,即這個(gè)游戲規(guī)則不公平。

(2)每人從6張牌中任意摸出一張,摸到奇數(shù)方方勝,摸到偶數(shù)點(diǎn)點(diǎn)勝。(答案不唯一)

28.(1)(2)見詳解

【分析】(1)硬幣只有正、反兩面,正反面的數(shù)量相等,根據(jù)實(shí)際事件發(fā)生的可能性,

可得奇思拋硬幣出現(xiàn)正面和反面的可能性都是相同的;

(2)拋硬幣有可能正面朝上,也有可能反面朝上,正面朝上和反面朝上的可能性一樣大,

但每次拋硬幣結(jié)果不確定,是隨機(jī)現(xiàn)象;據(jù)此解答。

【詳解】(1)因?yàn)橛矌胖挥姓⒎磧擅妫疵娴臄?shù)量相等,所以奇思拋硬幣出現(xiàn)正面

和反而的可能性都是相同的,即奇思前三次拋的結(jié)果都是正面朝上,第四次不一定會(huì)是

正面朝上。

(2)由分析可得:拋硬幣結(jié)果不確定,是隨機(jī)現(xiàn)象,所以不一定是5次正面朝上、5次

反面朝上。

29.(1)爸爸的獲勝的可能性大,理由見詳解。

(2)-0.5改成+2,游戲公平。

【分析】一個(gè)數(shù)(0除外)乘小于1的數(shù),積小于這個(gè)數(shù);一個(gè)數(shù)(0除外)乘大于1的

數(shù),積大于這個(gè)數(shù);

一個(gè)數(shù)(0除外)除以小于1的數(shù),商大于這個(gè)數(shù):一個(gè)數(shù)(0除外)除以大于1的數(shù),

商小于這個(gè)數(shù);

(1)在除法算式中,+0.5和+0.3,其中0.5和0.3都是小于

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