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文檔簡介
五年級上冊《誰先走》的教學設計湛江市第七小學楊超藍教學目標:知識與技能:引導學生通過探究交流認識等可能性和游戲規則公平性之間的關系,進而發展學生的分析推理能力,會運用事件發生的等可能性原則分析判斷游戲規則是否公平,對不公平規則進行修改,并能設計出使得對雙方都公平的游戲規則過程與方法:通過觀察、判斷、動手操作等一系列的游戲活動,讓學生體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性,進一步體會不確定現象的特點。情感態度與價值觀:讓學生通過活動感受數學與生活的聯系,在學生的潛意識里建立公平競爭和諧發展的原則;培養學生的合作意識和應用意識。教學重點:1.體驗、分析、判斷規則的公平性,設計公平的游戲規則。2.在不公平游戲中討論對雙方及多方都公平的游戲規則。教學難點:讓學生在游戲活動中體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。教學過程:一、創設情境,揭示課題。校園棋手小明和小華他們互相謙讓,誰也不肯先走。同學們能幫他們想個辦法,幫他們決定誰先走呢?(板書:誰先走)(單獨思考后小組交流,指名回答)。學生提出各種方法(石頭剪子布,拋硬幣,摸球,猜個數、撲克牌比大小……)二、實驗操作,體驗感知。1.師:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一個方法(出示)擲骰(shǎi)子,點數大于3,小明先走,點子數小于3,小華先走。(ppt出示情境圖)2.師:通過剛才的試驗,你認為誰先走的機會大?這個方法公平嗎?(生猜測)1.師:為什么會出現這種不公平的結果呢?請大家想一想,然后進行小組交流。(生交流)2.師:哪位同學來告訴大家,為什么會出現這種不公平的結果呢?(生1:點數大于3和點數小于3的可能性不同;生2:點數大于3的可能性多,點數小于3的可能性少;生3:因為點數大于3的有4、5、6三種可能,而點數小于3的只有1和2兩種可能,所以這個方法是不公平)3.師:那么,你認為什么情況下才是公平的?生:(可能性相等的情況下才是公平的)4.師小結:對了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必須充分考慮各種可能出現的結果,保證雙方的可能性相等。(板書:可能性相等
游戲規則公平)6.師:通過剛才的分析,我們發現笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能幫助笑笑修改一下方法,使它對雙方公平嗎?先自己想想該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)8、師小結:通過剛才的分析,我們知道要保證游戲活動規則的公平性,必須充分考慮各種可能出現的結果,做到結果的可能性相同。三、應用知識,分析判斷。(一)1.師:除了擲骰子的方法外,大家也提出了各種各樣的方法,(出示幻燈)比如拋硬幣,正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。這些方法公平嗎?為什么?2、口說無憑,我們來做個試驗,在做實驗之前先聽清楚試驗的要求。3、活動要求:(1)與同桌為一組。(2)每人連續投5次,另一人記錄,每組共投10次。(采用畫“正”字的方法記錄。)(3)把游戲結果記錄在表中。4、匯報實驗結果。5、小結:雖然公平的游戲雙方贏的可能性相等,但也存在一定的偶然性,也就是運氣。游戲結果不相等,是因為我們玩的次數不夠多,隨著游戲次數的不斷增多,輸贏會越來越接近。5、所以在拋硬幣時,出現正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,這個方法公平。(二)除了可以拋硬幣的方法,還可以用什么方法,游戲也公平呢?(學生各抒己見)(三)練習。(四)智慧老人有兩個票,但是只能帶一個人去,選誰去呢?淘氣說用跑瓶蓋的方法,你覺得公平嗎?1、實驗。2、讀實驗要求:(1)、與同桌為一組。(2)、每人連續投10次,另一人記錄,每組共投20次。(采用畫“正”字的方法記錄。)(3)、記錄游戲結果在表中。3、匯報結果,得出結論:雖然拋瓶蓋的結果只有兩種,但瓶蓋的質地不均勻,一面輕,一面重,受力不均勻,這樣蓋面朝上和蓋面朝下的可能性大小就不一樣,所以這個游戲對雙方不公平。4、為什么拋瓶蓋的結果是兩種,拋硬幣的結果也是兩種,但是拋瓶蓋的游戲規則不公平呢?四、實踐應用,設計創造。1.師:課外活動時,三名同學玩跳棋,每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走。小麗選擇了紅色。你認為這樣的方案公平嗎?(出示ppt轉盤)(學生闡述想法)生:紅色區域大,停在紅色區域的可能性大,贏的可能性就大;其他顏色區域小則出現的可能性就小。師:如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?師:大家都很聰明,解決了一個個難題,現在請大家看(出示ppt)桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數。如果摸到單數小明贏,如果摸到雙數小芳贏。(1)這個游戲公平嗎?(2)小芳一定會輸嗎?(3)你能設計一個公平的規則嗎?(學生活動)(學生設計出游戲規則后,生生、師生交流探討)師:通過今天的探討學習,請大家談談對“游戲公平”的看法生:………五、總結:師:同學們,在生活中只要你們用明亮的眼睛去尋找、去發現,用理智的頭腦去分析、去判斷,你們就會有更多的收獲。
反思:教學反思:在本節課中我充分地展現了一個引導者、組織者的形象。通過我的引導,讓學生成為學習的真正主人。注重讓學生活動,充分發揮學生的主觀能動性,教師只起到一個拋磚引玉的作用,體現了教師組織者的作用。整節課,課堂氣氛非常活躍,學生始終保持愉快的心情,情緒高漲,有效的激發了學生的求知欲和自信心,形成了良好的學習態度。新授階段,我讓學生充分參與到活動的全過程,注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數據、分析試驗結果,并且以表格的形式呈現,由小組填表后全班匯總。教學一定要為學生服務,但不能讓學生學得缺少目的性,讓學生養成邊玩邊記錄的習慣對學生來說非常重要。所以在相對輕松的氛圍中對學生的活動提出相應的要求。在活動的過程中,使學生體會并逐步加深對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話。試驗起到了驗證的作用,并且也加以總結:這是一種很好的學習方法。既教會學生知識,又教會學生學習方法。公平性問題不光能解決下棋時誰先走這個問題,還能解決我們生活中的問題。我精心設計了兩個實際應用的情境。一是人們在日常購物中遇到的分幣“四舍五入”法,他對消費者是否公平?讓學生能運用所學進行辨析。最后設計了一個用公平的規則評選“幸運之星”的游戲,讓全體學生都學趣盎然的參與到活動中來,都會設計公平的游戲規則,讓學生感受學有所用,感受數學的價值,數學從生活中來,到生活中去。學生自己通過操作,分析數據得出結論,讓學生經歷猜想,到驗證猜想的思維過程,培養學生科學的思想方法,并讓這種思想方法伴隨其成長的全過程。這節課屬于概率的一個內容,是學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發生的可能性的基礎上,通過“擲硬幣”、“拋瓶蓋”等游戲活動,討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方及多方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受
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