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文檔簡介

學習單元二曲線的繪制任務引入在UGNX6.0中利用曲線功能完成圖2-1所示平面圖形的繪制。任務分析該圖為平面圖形,由直線、圓弧組成,在繪圖過程中需要使用直線、圓、圓弧等繪圖命令,還需要使用旋轉、偏置以及修剪等編輯命令。通過該圖形的繪制,能夠掌握直線、圓、圓弧的繪制方法,掌握偏置、圓角、旋轉、修剪等編輯命令的操作,為后續的三維造型和曲面造型打下基礎。下一頁返回2.1曲線的繪制相關知識常用的曲線包括直線、圓、圓弧以及樣條曲線等。利用曲線工具可繪制平面圖形用于實體造型,還可繪制空間的曲線用于曲面造型。可通過菜單【插入】—【曲線】來選擇相應的命令,如圖2-2所示。也可通過【曲線】工具欄來激活命令,【曲線】工具欄如圖2-3所示2.1.1直線該命令用來創建直線。啟動直線命令的方法是單擊【插入】—【曲線】—【線】,或者在【曲線】工具欄上單擊【直線】圖標,即可彈出圖2-4所示的【直線】對話框。下一頁返回2.1曲線的繪制

該對話框中的各個選項功能說明如下:(1)起點:用于指定直線的起點。直線的起點共有【自動判斷】、【點】、【相切】3個選項。

(2)終點或方向:用于設置直線的終點。

(3)支持平面:用于設置直線所在的平面,包括【自動平面】、【鎖定平面】和【選擇平面】3種方式。

(4)限制:用于設置最終直線起點終點與所選擇點之間的位置關系。如果在繪圖區任選兩點繪制直線,其操作如圖2-5所示,選擇起點和終點,再點擊對話框上的【確定】按鈕即可。在沒有設置支持平面的情況下繪制的直線默認在XY面內。如果需要輸入起點和終點的坐標,應點擊對話框上的點構造器按鈕后再輸入坐標值。此外也可在繪圖區捕捉已存在的點來繪制直線。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制2.1.2圓弧和圓圓弧和圓的繪制方法是單擊菜單【插入】—【曲線】—【圓弧/圓】,或者單擊【曲線】工具欄上的【圓弧/圓】圖標飛,即可打開【圓弧/圓】對話框,如圖2-6所示。繪制圓和圓弧時可選擇“三點畫圓弧”或者“從中心開始的圓弧/圓”兩種方法,再在繪圖區選擇相關的點即可繪制圓弧或圓,如圖2-7所示。當需要繪制整圓時,需要在圖2-6所示的【圓弧/圓】對話框中的“限制”選項中設置圓弧的起始角度為0,終止角度為360。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制2.1.3基本曲線前面介紹的兩種方法繪制的直線、圓弧都是關聯性曲線,而基本曲線繪制的直線、圓弧及圓角等創建的是非關聯曲線。選擇菜單【插入】—【曲線】—【基本曲線】,或者單擊【曲線】工具欄上的【基本曲線】圖標爭,即彈出【基本曲線】對話框,如圖2-8所示。同時彈出的還有圖2-11所示的跟蹤條,跟蹤條主要用于輸入點坐標、長度、角度等參數。如圖2-8所示,基本曲線對話框的公共選項分別表示的意義如下。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制【增量】:選中該項表示給定的點的坐標值是相對上一點的增量值,而不是相對工件坐標系;反之亦然。【點方法】:選取點的捕捉方法。【線串模式】:選中該項表示可以繪制連續的曲線。【打斷線串】:在線串模式時,單擊該按鈕可以終止連續繪制。【平行】:該選項可以繪制與坐標軸或已知曲線平行的直線。【角度增量】:確定圓周方向的捕捉間隔使用基本曲線功能可繪制直線、圓弧、圓等曲線,還可以進行倒圓、修剪和編輯參數等操作。下面分別舉例。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制繪制直線點擊【基本曲線】對話框上的“直線”按鈕即可繪制直線,常用的繪制直線的方法有兩點繪制直線、使用長度和角度繪制直線。兩點繪制直線可選擇已有的點,如圖2-9所示選擇兩段圓弧圓心繪制直線。也可通過在跟蹤條中輸入坐標繪制直線,如圖2-10所示,直線的起點坐標為0,0,0,終點坐標為100,50,40

在繪圖過程中用得最多的是根據長度和角度來繪制直線,其操作方法如下:

選擇任意點作為作為直線的起點,在跟蹤條中的長度選項的文本框中輸入長度100,再在角度選項文本框中輸入角度30,敲回車鍵即可繪制出長度為100,與X軸正向成30度夾角的直線,如圖2-11所示。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制

除此之外,如果要繪制與坐標軸平行的直線,選擇起點后再點擊【基本曲線】對話框中的“平行于”選項中的XC,YC或ZC,即可繪制出與相應坐標軸平行的直線。如果需要繪制跟已有直線垂直或平行的直線,其方法如下:

在【基本曲線】對話框中單擊圖標,在主窗口下方的繪制直線對話工具條中輸入直線起點坐標值或在【基本曲線】對話框的【點方式】菜單下選擇圖標,然后再在【點構造器】中輸入坐標值,然后點擊一條已經存在的直線(鼠標避開其特征點,比如端點和中點),移動鼠標出現提示平行線或垂直線時,在跟蹤條中的長度選項文本框中輸入線段的長度,敲回車鍵即可以完成直線的繪制。利用基本曲線中的直線功能還能繪制角平分線、切線、面的法線等線條,讀者可自己嘗試。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制2.繪制圓弧在【基本曲線]對話框中單擊圓弧圖標認,即可繪制圓弧。此時,【基本曲線】對話框變為如圖2-12所示,跟蹤條變化為如圖2-13所示。常用的圓弧創建方法有兩種,下面分別介紹。

(1)用【起點、中點、弧上之點】方式繪制圓弧。如圖2-12所示,在【基本曲線】對話框中單擊認圖標后,選擇該對話框中的[起點,終點,弧上的點]選項,然后在窗口繪圖區用鼠標拾取三個點,分別是圓弧的起點、終點和圓弧上的一個點即可完成圓弧的繪制。

(2)用【圓心、起點、終點】方式繪制圓弧。在【基本曲線】對話框中單擊圖標,選擇該對話框中的【中心,起點,終點】選項,然后在窗口繪圖區拾取圓弧中心點,圓弧的起始點以及終點即可繪制圓弧,該圓弧從起點到終點是沿逆時針方向生成的。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制3.圓的繪制在【基本曲線】對話框中單擊圓圖標,啟動繪制圓命令。此時,【基本曲線】對話框變為如圖2-14所示。圓主要的繪制方法有以下幾種:(1)用圓心、圓上一點方式繪制圓。在【基本曲線】對話框中單擊圖標,用鼠標在繪圖區選定一點作為圓心點,然后拖動鼠標即可出現圓,再選擇一點作為圓上的點即可繪制一個圓。

(2)用圓心、半徑或直徑方式繪制圓。在【基本曲線】對話框中單擊圖標,首先在跟蹤條的【XC】,【YC】,【ZC】文本框中輸入圓心坐標值,敲擊回車鍵確定圓心坐標,然后在半徑或直徑文本框中輸入半徑或直徑值,敲擊回車鍵即可繪制指定圓心和半徑(或直徑)的圓。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制2.1.4矩形單擊【曲線】工具欄中矩形圖標口,或選擇菜單命令【插入】—【曲線】—【矩形】,啟動繪制矩形功能。系統彈出圖2-15所示【點】對話框,用鼠標在繪圖區選擇兩個點,即可創建一個以這兩個點為對角點的矩形。如圖2-16所示。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制2.1.5正多邊形單擊【曲線】工具欄中的正多邊形圖標,或選擇菜單命令[插入]一【曲線】—【正多邊形】,系統會彈出如圖2-17所示【多邊形】對話框。輸入多邊形邊數后點擊“確定”按鈕,系統會彈出圖2-18所示的【多邊形】對話框。在這里提供了三種半徑定義的方式

【內接半徑】:此方法是用正多邊形的內切圓來創建多邊形。單擊該選項時,系統彈出如圖2-19所示【多邊形】對話樞,分別在【內接半徑】和【方位角】文本樞中輸入相應的數值,單擊“確定”按鈕,在彈出的【點】對話樞后,指定正多邊形的中心,創建如圖2-20所示的正多邊形。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制【多邊形的邊數】:此方法是用多邊形的邊長和方位角來創建多邊形。單擊該選項后,系統會彈出如圖2-21所示的【多邊形】對話樞,分別在【側】和【方位角】文本樞中輸入正多邊形的邊長為20,方位角為30,單擊“確定”按鈕,在彈出的【點】對話框后設置正多邊形的中心,創建如圖2-22所示的正多邊形。

【外切圓半徑】:此方法使用外接圓創建多邊形。單擊該選項后,系統彈出如圖2-23所示的【多邊形】對話樞,分別在【圓半徑】和【方位角】文本樞中輸入外接圓半徑及方位角度數值后,單擊“確定”按鈕,彈出【點】對話樞后選定正多邊形的中心,創建如圖2-24所示的正多邊形。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制2.1.6橢圓選擇菜單命令【插入】—【曲線】—【橢圓】,或單擊【曲線】工具條上的橢圓圖標,彈出【點】對話框,選定橢圓中心以后,彈出如圖2-25所示的【橢圓】對話框。在該對話框中輸入相關的數值,單擊“確定”按鈕,即可創建圖2-26所示的橢圓。對話樞中的橢圓參數的意義分別如圖2-27所示。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制2.1.7螺旋線選擇菜單命令【插入】—【曲線】—【螺旋線】,或單擊【曲線】工具條上的螺旋線圖標,彈出圖2-28所示的【螺旋線】對話框在【螺旋線】對話框中依次輸入螺旋線的圈數、螺距、設定螺旋線的旋向(右旋或左旋)。選定螺旋半徑、設定螺旋線的方位,再單擊“確定”按鈕就可以產生一條螺旋線、如圖2-29所示。上一頁下一頁返回2.1曲線的繪制

在【螺旋線】對話框中螺旋線的螺旋半徑設置有兩種,它們分別為:【輸入半徑】:本方式用于設定螺旋線半徑為一定值。用于繪制如圖2-29所示的一般螺旋線。

【使用規律曲線】:本方式用于設定螺旋半徑按一定規律變化。選擇該選項以后,會彈出如圖2-30所示的【規律函數】對話框。選擇其中的線性圖標,彈出圖2-31所示的[規律控制的】對話框,輸入起始值和終止值后,點擊“確定”按鈕。回到【螺旋線】對話框,選定螺旋線的中心點后,生成如圖2-32所示的變直徑螺旋線。上一頁返回2.2曲線的編輯

曲線繪制后其形狀不一定滿足要求,要通過編輯命令改變其尺寸、外形。常用的曲線編輯有圓角、倒角、裁剪、分割、編輯長度等。2.2.1圓角單擊【曲線】工具欄上的基本曲線圖標,彈出【基本曲線】對話框,單擊其中的圓角圖標,彈出如圖2-33所示的【曲線倒圓】對話框。該對話框中一共提供了三種倒圓角方法。

(簡單圓角):對兩根交叉直線進行倒圓;(2曲線倒圓角):對任意兩條曲線倒圓

(3曲線圓角):對任意三條曲線倒圓。下一頁返回2.2曲線的編輯

其他幾個選項的功能如下。

【繼承】:單擊該按鈕時,用于繼承已有的圓角半徑值。

【裁剪第一條曲線】:當選擇第二種或者第三種倒圓角方式時,系統才會激活該復選框。選擇該選項后,倒圓角時系統將修剪選擇的第一條曲線。

【裁剪第二條曲線】:當選擇第二個倒圓角方式時,系統才會激活該復選框。選擇該選項,則在倒圓角時系統將修剪選擇的第二條曲線。

【裁修剪第三條曲線】:只有選擇第三個倒圓角方式時,該復選框才會激活。選擇該選項,則在倒圓角時系統將修剪選擇的第三條曲線。

【點構造器】:執行2曲線圓角或3曲線圓角時,單擊該選項,可以用指定點代替曲線,即在點與點之間或點與曲線之間倒圓角。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

下面具體介紹兒種常用的倒圓角方式:(1)兩直線之間的倒圓。在【曲線倒圓】對話框中單擊圖標,在【半徑】框中輸入半徑值,移動鼠標,使光標球與兩條直線相交,光標中心位于圓角中心大概位置,單擊鼠標左鍵,完成兩直線的倒圓。

(2)兩曲線倒圓。在【曲線倒圓】對話框中單擊圖標,輸入半徑值,設置第一條曲線裁剪,第二條曲線不裁剪。依次單擊要倒圓的兩條曲線,再在大概的圓角中心位置指定一點,完成兩曲線的倒圓。此時需要注意選擇曲線的順序不同,倒圓結果也不一樣。

(3)三曲線倒圓。在【曲線倒圓】對話框中單擊圖標,輸入半徑值,設置三條曲線都不裁剪,依次單擊圖2-34所示的直線、圓弧、圓,在點擊圓弧、圓時系統自動彈出如圖2-35所示對話框,選擇【外切】,單擊鼠標左鍵,再指定大概的圓角中心位置,圓角結果如圖2-36所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.2.2倒角單擊【曲線】工具條上的倒角圖標或者點擊【插入】—【曲線】—【倒斜角】,啟動倒斜角命令。彈出圖2-37所示的[倒斜角]對話框,在該對話框上點擊“簡單倒斜角”按鈕,彈出圖2-38所示的[倒斜角]參數對話框,輸入偏置距離,再用鼠標選中兩直線的交點,單擊左鍵,完成倒角。在【倒斜角】對話框上點擊“用戶定義倒斜角”按鈕,則會彈出圖2-39所示的對話框,用于設置倒角時是否修剪,并設置倒角距離和角度倒斜角。倒角結果如圖2-40所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.2.3修剪曲線在繪制曲線過程中有的線條事先是不能確定其長度的,只能先大概繪制,最后再使用延伸/修剪功能對曲線進行修改。單擊【編輯曲線】工具條上的修剪曲線圖標,或者在【基本曲線」對話框上單擊修剪曲線圖標,也可點擊【編輯】—【曲線】—【修剪】,啟動修剪命令。彈出圖2-41所示的【修剪曲線】對話框,該功能不但可以修剪曲線,還可以延伸曲線。首先在繪圖區選擇要修剪的曲線,如圖2-42(a)所示,再選擇第一邊界和第二邊界,單擊“確定”按鈕后即可完成修剪。修剪結果如圖2-42(b)所示。此時雖然將中間一段直線修剪,但原直線自動轉換成一條虛線,這是因為在【修剪曲線】對話框上的“設置”選項中“輸入曲線”項選擇了就“保持”,如圖2-43所示。如果選擇的是“隱藏”,則修剪后原曲線自動隱藏,如圖2-44所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

在圖2-43所示的“設置”選項中,“關聯”用于設置修剪結果是否會隨邊界對象的改變而改變;“修剪邊界對象”用于設置修剪時是否要修剪邊界對象;“保持選定的邊界對象”在用同一邊界修剪兩個或兩個以上對象時選中,如果只修剪一個對象則不選。在修剪過程中如果只有一個邊界,則在選擇該邊界后直接點擊“確定”按鈕即可。如圖2-45(a)和2-45(b)所示。直線與圓弧之間,圓弧與圓弧之間修剪方式相同。但是對整圓的修剪必須要兩個邊界,否則無法修剪。一個對象與圓有兩個交點的情況下如果要修剪,那么第一邊界和第二邊界都是該對象,如圖2-46(a)和2-46(b)所示。延伸曲線的操作需要在圖2-47所示的【修剪曲線】對話樞上的“設置”選項中選擇“曲線延伸段”為“自然”。然后如圖2-48(a)所示,選擇要延伸的曲線后,再選擇邊界,最后單擊“確定”按鈕,完成延伸操作,結果如圖2-48(b)所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.2.4編輯曲線參數編輯曲線參數功能可以對選中的直線、圓弧、圓、樣條曲線等曲線的參數進行修改。其方法是單擊【編輯曲線】工具條上的編輯曲線參數圖標,或者選擇【編輯】—【曲線】—【參數】,彈出圖2-49所示的【編輯曲線參數】對話框,同時會彈出跟蹤條。選擇不同對象,跟蹤條中會顯示不同的參數。如果需要修改曲線參數,只需在跟蹤條中輸入新的參數,再敲擊回車鍵即可。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.2.5分割曲線分割曲線是指將曲線按指定的方式斷開。單擊[編輯曲線】工具條上的分割曲線圖標,或者選擇【編輯】—【曲線】—【分割】,彈出圖2-50所示的【分割曲線】對話框,在該對話框上的“類型”選項中點開右側的下拉菜單即可選擇分割方式。如圖2-51所示。選擇分割方式后再選擇要分割的曲線,然后輸入相關的參數,點擊“確定”按鈕即可完成曲線的分割。)上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.2.6編輯長度編輯弧長功能用于編輯已有曲線的長度,可以是直線、圓弧、樣條曲線等。單擊【編輯曲線】工具條上的曲線長度圖標,或者選擇【編輯】—【曲線】—【長度】,彈出圖2-52所示的【曲線長度】對話框,選擇需要更改長度的曲線后,選擇更改方式,再輸入更改的長度,點擊確定即可更改曲線的長度。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.2.7偏置曲線偏置曲線功能用于按指定的偏置距離生成與已有曲線相似的線條,偏置的曲線可以是直線、圓、圓弧及直線圓弧組成的封閉或非封閉的圖形。單擊【曲線】工具條上的偏置曲線圖標,或者選擇【插入】—【來自曲線集的曲線】—【偏置】,彈出圖2-53所示的【偏置曲線】對話框。首先選擇要偏置的對象,再輸入偏置距離,指定偏置方向即可偏置曲線。圖2-54所示就是偏置后的效果。上例中選擇的偏置曲線是一個三角形的三條邊,因此偏置平面已確定,就是三角形所在平面。如果偏置的對象只是單一的直線,此時還需要在直線外選一點,該點與所選直線才能確定偏置平面。在繪圖過程中偏置曲線常用于繪制平行直線,操作過程如圖2-55,結果如圖2-56所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.2.8投影曲線投影曲線用于將選定的曲線按指定的投影方向投影到某個面上去,投影面可以是平面,也可以是曲面。單擊【曲線】工具條上的投影曲線圖標,或者選擇【插入】—【來自曲線集的曲線】—【投影】,彈出圖2-57所示的【投影曲線】對話框。選擇要投影的曲線,指定方向,并指定投影的面,單擊“確定”按鈕即可生成投影線。圖2-58是將一個圓沿一直線方向投影到圓柱面上的結果。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

由于在【投影曲線】對話框上的“設置”選項中選擇了“關聯”,因此投影得到的曲線與原曲線是相關的,也就是說如果修改廠原曲線,投影曲線也會自動變化。利用投影曲線可以得到用一般方法無法創建的復雜曲線,常用于繪制復雜曲面。除此之外,UGNX6.0中還可以創建相交曲線、截面線以及對曲線進行纏繞、展開等操作得到新的復雜曲線。有了這些創建曲線和編輯曲線的命令,可以根據需要繪制平面或三維的曲線。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯任務實施繪圖前先確定繪圖的思路。根據對該圖形的分析,采用先繪制直線、圓弧,再倒圓角、最后再修剪的繪圖思路。第一步:繪制φ42及R36的同心圓。單擊基本曲線圖標,彈出【基本曲線】對話框,選擇其上的繪制圓圖標,在繪圖區用鼠標任選一點作為圓心,如圖2-59所示,拖動鼠標會出現隨鼠標移動而變化的圓,再在跟蹤條的半徑的文本框中輸入半徑值36,敲回車鍵即可繪制出半徑為36的一個圓。如果圓心點需要用坐標定義,則需要在跟蹤條中輸入圓心坐標值,敲擊回車鍵。再捕捉第一個圓的圓心作為圓心,在直徑文本框中輸入直徑值42,敲回車即可繪制該圓。最終結果如圖2-60所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

第二步:繪制直線。單擊基本曲線圖標,彈出【基本曲線】對話框,選擇其上的繪制直線圖標,在繪圖區用鼠標選擇第一步繪制的兩個圓的圓心作為起點,在跟蹤條的長度文本框中輸入長度為107,在角度文本框中輸入角度為180度,敲回車鍵,繪制一條水平向左的直線。用同樣的方法繪制長度與第一條直線相等,角度分別為175度、200度的直線。繪制結果如圖2-61所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯第三步:繪制圓選擇圓命令,繪制如圖2-61所示的五個圓,注意圓心及半徑。大圓與第一步繪制的圓同心,半徑92;四個小圓的圓心在R92的圓與第二步繪制的兩條直線的交點上,半徑分別為15,8。在捕捉圓與直線的交點作為圓心時,應如圖2-63所示,在【基本曲線】對話框上將“點方法”更換成交點,再在繪圖區選擇形成交點的圓和直線即可捕捉到該交點。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯第四步:繪制圓弧首先刪除上一步繪制的R92的圓。刪除方法是選中該圓,敲擊鍵盤上的“delete鍵即可。然后在【基本曲線】對話框上選擇繪制圓弧圖標,并選擇“中心、起點、終點”方式,依次捕捉圓心、起點和終點,繪制圖2-64所示的三段圓弧,此時的“點方法”依然使用交點模式,捕捉方法同前一步。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

第五步:繪制上方的傾斜槽繪制水平線和豎直線作為輔助線,找到傾斜槽的中心點。如圖2-65所示。將“點方法”更換為端點或自動判斷的。捕捉輔助直線的端點作為圓心,繪制三個圓,并連接傾斜槽的中心斜線。如圖2-66所示。第六步:偏置直線刪除不用的輔助直線。采用偏置曲線命令,根據圖形要求距離做出平行直線,如圖2-67所示。偏置直線時取消關聯,以方便最后刪除輔助直線。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯第七步:繪制水平線和豎直線選擇直線命令,將“點方法”更換為象限點,選擇圖2-68所示的圓的上方的象限點,再在“平行于”選項中選擇“XC”,更換“點方法”為自動判斷,在右側大概位置任選一點作為直線終點,繪制水平直線。同樣方法繪制右側豎直直線。第八步:倒圓角選擇【基本曲線】對話框上的圓角圖標,在彈出的【曲線倒圓】對話框中選擇2曲線圓角圖標,輸入圓角半徑為8,選擇裁剪第一和第二條曲線,再如圖2-69所示選擇兩直線倒圓角。用同樣的方法倒出另外的兩個圓角,在倒角時不能裁剪整圓,需要注意靈活更換曲線是否裁剪,同時要輸入正確的圓角半徑。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

第九步:修剪曲線修剪多余的曲線。選擇修剪命令,打開【修剪曲線】對話框,在該對話框中的“設置”選項中按圖2-70所示進行設置,依次選擇要修剪的曲線、第一邊界、第二邊界,將多余的曲線修剪,并刪除輔助線,最終結果如圖2-71所示。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

除基本的曲線繪制功能外,UGNX6.0還提供了強大的曲線編輯功能,除了前面講到的圓角、倒角、修剪等操作外,還有曲線的變換、曲線的平移等命令。有了這些功能,可以提高繪圖速度。1、變換選擇菜單【編輯】—【變換】可啟動變換命令,彈出圖2-72所示的【變換】對話框,首先選擇要變換的對象,單擊“確定”按鈕,彈出圖2-73所示的【變換】對話框。或者先選中需要變換的對象,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“變換”也可彈出圖2-73所示的【變換】對話框。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯

在該對話框上有6種變換方式,以下分別介紹:【刻度尺】:對選中的對象進行縮放。如圖2-74所示,選擇圖中的三角形作為變換對象,選擇刻度尺選項后,彈出圖2-75所示的【點】對話樞,用于指定縮放的中心點。選擇圖2-76所示的點作為縮放中心點,彈出圖2-77所示的對話樞,指定比例因子為2,單擊“確定”按鈕,彈出圖2-78所示的【變換】對話樞,單擊【復制】按鈕,完成縮放,將三角形放大為原來的2倍。結果如圖2-79所示如果在圖2-77所示的對話樞中選擇【非均勻比例】,則會彈出圖2-80所示的對話樞,分別輸入X,Y,Z方向的縮放比例后單擊“確定”按鈕,可對所選擇的對象進行不均勻縮放。圖2-81所示為變換結果。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯【通過一直線鏡像】:可將對象通過選定的直線進行鏡像。單擊該按鈕后,彈出圖2-82所示的【變換】對話樞,如果鏡像線已存在,則選擇其上的【現有的直線】,單擊左側的豎直線為鏡像線如圖2-83所示,彈出下一個對話樞后再單擊【復制】選項,即可將三角形講行鏡像,結集如圖2-84所示。其他變換類型讀者自行嘗試。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯2.移動對象移動對象命令可以對選定的對象進行平移、旋轉等操作。選擇菜單【編輯】—【移動對象】可啟動移動對象命令,彈出【移動對象】對話框,如圖2-85所示。選擇要移動的對象后,在“運動”選項中選擇相應的運動方式,如果選擇距離,表示根據指定的X,Y,Z三個方向的距離進行移動。如果選擇點到點,表示使用兩個點進行移動。圖2-86便是采用點到點的移動方式得到的結果。如果選擇角度方式,指定回轉中心點、回轉軸和角度后即可對選中的對象進行旋轉。圖2-87就是旋轉90。的結果。在圖2-85所示的【移動對象】對話框中的結果選項中可以選擇要不要保留原對象,或者復制多個對象,如圖2-88所示。在【移動對象】對話框中其他的運動方式讀者自行操作。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯學習小結本學習單元主要學習曲線的繪制和編輯。重點掌握直線、圓弧和圓的繪制,并結合變換、移動對象、圓角和修剪等功能來繪制復雜的圖形,為后續的實體造型和曲面造型打好基礎。除此之外,一些復雜曲線,如樣條曲線,空間的曲線等也是需要同學們掌握的。上一頁下一頁返回2.2曲線的編輯企業專家點評萬丈高樓平地起。曲線的繪制是學好UG軟件的基礎,特別是曲面造型需要首先繪制復雜的曲線。同學們在學習過程中要做大量的練習,不熟悉的操作要多次嘗試,學會自己解決問題。要充分利用圖書館、網絡等資源,學會獨立思考。同時練習要有針對性,要選擇與生產實際緊密聯系的實例。上一頁返回思考與練習完成下列圖形的繪制。1、練習12、練習23、練習34、練習45、練習5返回圖2-1任務一返回圖2-2曲線命令的選擇返回圖2-3【曲線】工具欄返回圖2-4【直線】對話框返回圖2-5兩點法繪制直線返回圖2-6【圓弧/圓】對話框返回圖2-7繪制圓弧和圓返回圖2-8【基本曲線】對話框返回圖2-9選擇現有兩點繪制直線返回圖2-10輸入兩點坐標繪制直線返回圖2-11用長度—角度模式繪制直線返回圖2-12【基本曲線】對話框返回圖2-13繪制圓弧跟蹤條返回圖2-14【基本曲線】對話框返回圖2-15【點】對話框返回圖2-16兩點繪制矩形返回圖2-17【多邊形】對話框返回圖2-18【多邊形】對話框返回圖2-19

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