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文檔簡介
游戲策劃與開發方法第4章游戲世界觀與背景學習目標(1)
掌握游戲世界觀的構成(2)
掌握游戲世界觀的層次、作用、架構與規則(3)掌握游戲世界的自然與人文元素(4)掌握游戲背景的設計方法4.1什么是游戲世界觀“世界觀”是游戲設計師對所要構建的整個游戲的一個描述和說明,是游戲中世界的模樣,擁有自己的世界規則、世界背景。是人們對世界的總的根本的看法。由于人們的社會地位不同,觀察問題的角度不同,形成的世界觀也不同。但這個世界觀與游戲世界觀既有聯系又有區別。游戲世界觀簡單來說,就是游戲制作人做出一個虛擬的世界,并以自己的想法和理解來制訂這個世界的種種規矩與法則。4.2游戲世界觀的構成游戲中幾乎所有元素都是世界觀的組成部分。例如游戲時代設定、游戲畫面風格、游戲中的背景資料設定以及人物造型設計、游戲中的色彩音樂等。
游戲的世界觀大體可以分為世界構架、世界規則、世界元素和故事背景四個部分。游戲中的一切設計都要遵照“世界觀”這個規則去制作和鋪陳。西方幾乎全部魔法奇幻游戲都是將這個強大的規則進行簡化或者衍生,從而制作出想要的游戲。4.2游戲世界觀的構成設計世界觀時,首先要在世界形成背景中明確以下幾個問題:(1)這個世界是如何形成的?(2)在形成過程中出現了那些人物及事件,這些人物及事件出現的順序是什么?相互之間的
關系又是什么?(3)這些人物和事件,對現在的游戲世界會造成哪些影響?4.2.1世界形成背景
世界形成背景則又分為兩種:一種是細致,另一種是不細致。
細致的世界背景,需要有完整的邏輯和嚴謹的故事。優點就是條理清楚,特點鮮明;缺點是禁錮太多,很難發散。不細致的世界背景,對制作者要求相對較低。優點就是容易掌握,有很大的發揮空間;缺點就是設計上比較混亂,很難掌握正確方向,做系列作品時很容易脫軌。4.2游戲世界觀的構成4.2.2世界元素構成世界元素構成存在于世界背景這個前提之下,跟世界背景是一體之兩面,對世界背景起到一個具象化和豐滿充實的作用,且經常與游戲系統聯系緊密。圖4-1第七封印圖4-2天地劫4.2游戲世界觀的構成4.2.3完善世界在完成世界背景及元素構成兩項構思之后,就開始豐富世界的地理、物種及各種勢力。物種的設計、分布、規劃以及地理概況的設計,可以給美術的設計工作提供極大的便利,也可以讓關卡設計人員能夠更好掌握設計理念。游戲世界設計中,各種勢力的錯綜復雜與沖突關系,在符合世界背景構成和世界元素構成的前提下,設計出各種勢力的來歷與故事,并規劃相互之間的關系,使整個世界更加豐富和完整。4.3游戲世界觀的層次4.3.1表象層次表象是指游戲中可以直接被玩家的感官所感知的信息。在表象層次里,有的游戲的世界觀是西方魔幻式的,有的游戲的世界觀是東方神話式的。依靠各種視覺形象在游戲中展現世界觀也是最常用的手段。表象層次包括:(1)圖像:色彩、構圖、動作;(2)音樂;(3)劇情。圖4-3鬼泣(主角但?。?/p>
圖4-4鬼泣4.3游戲世界觀的層次4.3.2規則層次規則層次世界觀在游戲中隱藏的比較深,起著很重要的作用。規則層次的世界觀描述虛構的游戲世界的運動方式,是更深入的描繪游戲世界場景的必要手段圖4-5龍與地下城(勢力地圖)
圖4-6龍與地下城4.3游戲世界觀的層次4.3.2規則層次通常在有些游戲中,表象層面的信息被壓縮到很小,通過規則層面描述世界觀。圖4-7俄羅斯方塊
圖4-8瑪力醫生4.3游戲世界觀的層次4.3.3思想層次思想層次是指游戲設計者想通過游戲告訴玩家的他們對世界的主張。游戲的設計者在創作世界觀中應該加入自己對世界的獨特思考。圖4-9合金裝備崛起:復仇圖4-10合金裝備5:幻痛4.3游戲世界觀的層次4.3.3思想層次圖4-11合金裝備1
圖4-12合金裝備2
圖4-13合金裝備3圖4-14文明3
圖4-15文明44.3游戲世界觀的層次游戲世界觀的三個層次,是一個相互影響的有機整體,以“思想>規則>表象”的關系,構成了一個游戲的完整世界觀結構。其中任何一點的變化都有可能對其他層次產生極為重要的影響,甚至顛覆整個世界觀系統。所以在進行世界觀描繪時一定要倍加小心,特別是在進行一個游戲續作的開發時,更要努力保證游戲世界觀的連續性,這樣才能使老玩家對游戲產生親切感。4.4游戲世界架構世界架構就是要創造和表達的世界的大概構架,包括世界的起源、存在的年代、世界的大概骨架等。這些內容來源廣泛。同時,時間的介紹也很重要的,傳達給玩家時間的概念,其實并不是作為單一的信息,而是將時間以及附帶的其他信息一同告訴玩家。告訴玩家故事開始的時代。圖4-18花千骨4.4游戲世界架構游戲架構的類型大體可以分為兩類:一種是時間上的,一種是內容上的。(1)從時間上分類: 古典類型:發生年代據現代較久遠; 近現代類型:故事發生于現在或與現在較近; 未來類型:故事時間在未來。4.4.1架構類型4.4游戲世界架構(2)從內容上分類: 戰爭類型:大部分的網絡游戲都或多或少的帶有戰爭題材; 愛情類游戲:大多以愛情為主線,是人類不變的主題; 幻想類型:包括科學幻想類和超自然幻想類; 真實類型:以現代為背景的一系列模仿現實的游戲; 恐怖類型:該類游戲大多數是營造壓抑恐怖類的氣氛。4.4.1架構類型
游戲類型的確定直接影響了游戲的發展和走向,這關系到游戲有一個怎樣的時代觀、世界觀和善惡標準,游戲的表現形式和中心設計思想也會因此確定。4.4游戲世界架構世界架構的題材是對游戲大體環境和內容的概括,基于這些題材誕生了很多優秀的游戲作品。4.4.2架構題材流行的游戲題材:(1)歷史類題材;(2)名著題材
;
(3)武俠題材
;(4)D&D規則
;
(5)魔幻題材
;(6)神話題材
;
(7)科幻題材
。4.4游戲世界架構4.4.2架構題材圖4-19刺客信條2(1)
圖4-20刺客信條2(2)圖4-21大唐風云
圖4-22趙云傳4.4游戲世界架構4.4.2架構題材圖4-23三國群英傳
圖4-24三國:吞食天地
圖4-25三國志11圖4-26指環王
圖4-27神曲4.4游戲世界架構4.4.2架構題材圖4-28劍俠情緣
圖4-29天龍八部圖4-30冰風谷圖4-31無冬之夜
圖4-32博德之門Ⅱ(1)圖4-33博德之門Ⅱ(2)4.4游戲世界架構4.4.2架構題材圖4-34蠻荒圖4-35封神榜圖4-36EVE
圖4-37機器人入侵4.5游戲世界規則“規則”是運行、運作規律的法則?!耙巹t”無處不在,只要世界存在,只要有生命存在,就會有規則的存在。俗話說沒有規矩,不成方圓,而在游戲世界中,規則也同樣是必不可少的。4.5.1規則位置“基礎法則”指游戲世界中“客觀”存在的規則、法則,規則是支撐整個世界觀大廈的骨架。并非所有“基礎法則”都面向玩家,明確寫進玩家必須遵守的“基礎法則”,是屬于策劃者的法則,不可避免地影響著玩家的行為。另一種策劃層面的法則是刻意隱藏的,為了簡化玩家層面。4.5游戲世界規則4.5.2規則建立指導整個游戲運行的規則應該簡單,玩家容易理解和接受,元素更豐富。建立規則是困難、復雜的環節,往往不可能一次就確定下來。在之后世界設計的過程中可能需要經常增加、修改或刪除規則,一個完備的世界應該還有很多細小的規則。圖4-38超人
圖4-39仙劍奇俠傳4.5游戲世界規則4.5.3世界相關規則為了讓玩家們能夠更好地融入游戲世界里,游戲設計師需要處理各種很常見的問題。游戲設計師要能夠站在玩家的角度去考慮,盡量給玩家更多的沉浸式體驗。在游戲規則的設計中需要考慮的另外一個因素是環境如何影響玩家。考慮到在游戲世界里可能會威脅到玩家的因素,或者可能向玩家提供一些需要的資源??傊?,在設計游戲規則時,邏輯要嚴謹,規則所體現的內容應該符合人類認知。4.6世界觀的作用4.6.1世界觀特點游戲世界觀的特點是描述性,是在利用一切手段來告訴玩家游戲中有一個什么樣的世界。講述是傳達游戲世界觀的重要方式。
圖4-40最終幻想14(場景)
圖4-41最終幻想14(角色)4.6世界觀的作用4.6.2世界觀作用策劃需要一個相對漫長的時間,游戲策劃者通過符合主題要求的圖像、音樂、劇情、操作系統等諸多可感知的元素,在潛移默化中表達自己的思想。(1)策劃中的作用(2)游戲中的作用世界觀保證游戲中呈現給玩家的世界具有合理性和統一性。從局部關系來看,世界的每個模塊、每個細節都遵循已經論證的基礎體系;從整體關系來看,風格和理念,都是整個世界需要遵循的。4.6世界觀的作用4.6.3世界觀構建構建世界觀首先必須明確主題的表達需要什么。(1)分析主題的需要(2)盡可能少的基礎法則基礎法則是游戲世界中的“客觀存在的公理”。世界觀的“基礎法則”各因果之間不能毫無邏輯關系,要利于玩家理解世界觀,構建一個“基礎法則”后,要能夠自圓其說。在策劃中,世界觀應該是動態完善的世界觀服務于主題的表達,根據主題需要構建基礎法則,由基礎法則演繹矛盾推動故事背景。4.6世界觀的作用4.6.4世界觀案例(1)《龍武2》的世界觀圖4-42龍武2(1)
圖4-43龍武2(2)4.6世界觀的作用4.6.4世界觀案例(2)《英雄聯盟》的世界觀圖4-44英雄聯盟(1)
圖4-45英雄聯盟(2)4.7游戲世界元素元素是世界的直接感官表現,世界元素的設定就是對游戲世界的自然與人文的設定。對一個游戲的世界觀判斷在很大程度上就來源于游戲中元素形象的設計。世界元素與是一體兩面,使世界架構具象化和豐滿充實,且經常與游戲系統聯系緊密。世界元素分成自然和人文兩大類。圖4-46太閣立志(地圖局部)
圖4-47太閣立志4.7游戲世界元素4.7.1自然元素(1)天文地理在世界構架的基礎上,對世界基礎進行的再完善。(2)生物生物是具有動能的生命體,也是一個物體的集合。(3)圖像語言把天文地理、生物等元素在游戲中整合起來,構成游戲的圖像語言4.7游戲世界元素4.7.2人文元素人文指人類社會的各種文化現象。文化是人類或者一個民族、一個人群共同具有的符號、價值觀及其規范。符號是文化的基礎,價值觀是文化的核心,而規范,包括習慣規范、道德規范和法律規范。圖4-48魔獸世界(圣騎士1)
圖4-49魔獸世界(圣騎士2)圖4-50永恒之塔(1)
圖4-51永恒之塔(2)4.7游戲世界元素4.7.2人文元素(1)宗教信仰是心靈的產物,可以在一定程度上推動文明的進展。(2)政治結構隨著國家產生。(3)經濟體系是確定世界觀的另一個核心。(4)人生價值觀
是人因不同的世界觀而產生不同的對人生的方法論,一種根本觀點和看法。4.8游戲故事背景
故事背景往往是游戲的開始,由此引出游戲的結構與發展。一般情況下,故事背景的設計觀察面比世界架構小,只注重描述游戲主角及其周圍的關系。
背景故事是對世界狀態的一個交代,而任何一個事件都由空間、時間和意識三個維度構成。即使同一時間和空間發生的事,也因為主觀意識的不同而具有不同的性質。4.8.1故事背景的設計故事背景設計也需要方法和技巧,講述故事的方式主要有弗蘭泰格金字塔、三幕劇結構、黑格爾“沖突律”三種。4.8游戲故事背景4.8.2故事背景與情節的關系故事背景是線性部分,游戲情節是非線性部分。游戲情節是“三幕劇結構”中的第二幕
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