版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
一、并集并集運算是指從兩個或多個實體或面域的并集創建復合實體或面域。用戶可以通過以下方法使用并集運算。選擇【修改】|【實體編輯】|【并集】命令,或在【面板】選項板的【三維制作】選項組中單擊【并集】按鈕,即可從一些實體中去掉部分實體,從而得到一個新的實體。使用以上方法后,命令行中將會提示【選擇對象】。選擇所有要進行并集運算的實體后按【Enter】鍵,即可得到并集運算的結果,如圖11-1和圖11-2所示。二、差集差集運算是指從一個實體或者面域中刪除其和另一個實體或者面域交集的部分從而得到一個新的實體或者面域部分。選擇【修改】|【實體編輯】|【差集】命令,或在【面板】選項板的【三維制作】選項組中單擊【差集】按鈕,即可從一些實體中去掉部分實體,從而得到一個新的實體。第一節通過布爾運算建立復雜實體下一頁返回使用以上方法后,命令行中將會提示【選擇對象】,選擇要從中減去的實體或者面域,按【Enter】鍵后命令行繼續提示【選擇要減去的實體或面域】。選擇要減去的實體后按【Enter】鍵,即可得到差集運算的結果,如圖11-3和圖11-4所示。三、交集交集運算是指從兩個或多個實體或面域的交集創建復合實體或面域并刪除交集以外的部分。選擇【修改】|【實體編輯】|【交集】命令,或在【面板】選項板的【三維制作】選項組中單擊【交集】按鈕,即可從一些實體中去掉部分實體,從而得到一個新的實體。使用以上方法后,命令行中將會提示【選擇對象】。選擇所有要進行交集運算的實體后按【Enter】鍵,即可得到交集運算的結果。如圖11-5和圖11-6所示。第一節通過布爾運算建立復雜實體上一頁下一頁返回四、干涉干涉運算是指用兩個或多個實體的公共部分創建三維組合實體。相對于交集而言,干涉運算不刪除參加運算的實體,而是保留原始實體。用戶可以通過以下方法使用干涉運算。選擇【修改】|【三維操作】|【干涉檢查】命令(Interfere)就可以對對象進行干涉運算。把原實體保留下來,并用兩個實體的交集生成一個新實體。使用以上方法后,命令行中將會依次提示【選擇實體的第一集合】、【選擇實體的第二集合】,選擇后按【Enter】鍵即可得到干涉運算的結果。由于干涉運算不刪除原有實體,因此需要將原有實體移開才能清楚的看到干涉的結果。操作實例:繪制如圖11-7所示的機件圖形。本例主要對三維基體實體進行并集操作。第一節通過布爾運算建立復雜實體上一頁下一頁返回操作步驟:(1)選擇【視圖】|【三維視圖】|【東北等軸測】命令。選擇【繪圖】|【建模】|【圓柱體】命令,以點(0,0,0)為圓柱體的底面圓心,繪制一個半徑為10,高為25的圓柱體,如圖11-8所示。(2)選擇【繪圖】|【建模】|【圓柱體】命令,以點(0,0,0)為圓柱體的底面圓心,繪制一個半徑為6,高為25的圓柱體,如圖11-9所示。(3)選擇【工具】|【新建UCS】|Y命令,將坐標系統繞Y軸旋轉-90°。(4)選擇【繪圖】|【建模】|【圓柱體】命令,以點(18,40,-15)為圓柱體的底面圓心,繪制一個半徑為13,高為30的圓柱體,如圖11-10所示。第一節通過布爾運算建立復雜實體上一頁下一頁返回(5)選擇【繪圖】|【建模】|【圓柱體】命令,以點(18,40,-15)為圓柱體的底面圓心,繪制一個半徑為10,高為5的圓柱體,如圖11-11所示。(6)選擇【繪圖】|【多段線】命令,通過點(5,0,2)、(@0,40)、(@26,0)以及(@15,-40)繪制一條閉合多段線,如圖11-12所示。(7)選擇【繪圖】|【建模】|【拉伸】命令,選擇剛繪制的多段線,設置拉伸高度為4,結果如圖11-13所示。(8)選擇【修改】|【實體編輯】|【并集】命令,將半徑為10和13的圓柱體以及拉伸實體合并,命令行執行過程如下所示。命令:_union選擇對象:找到1個 //拾取半徑為10的圓柱體選擇對象:找到1個,總計2個 //拾取半徑為13的圓柱體第一節通過布爾運算建立復雜實體上一頁下一頁返回選擇對象:找到1個,總計3個 //拾取拉伸實體選擇對象: //按【Enter】鍵結果如圖11-14所示。(9)設置系統變量Dispsilh為1,消隱后的結果如圖11-15所示。
第一節通過布爾運算建立復雜實體上一頁返回在AutoCAD2008中,同樣可以對三維對象進行移動、旋轉、對齊、鏡像和陣列操作。一、三維移動選擇【修改】|【三維操作】|【三維移動】命令,或在【面板】選項板的【三維制作】選項組中單擊【三維移動】按鈕,可以移動三維對象。執行【三維移動】命令時,首先需要制定一個基點,然后指定第二點即可移動三維對象。二、三維旋轉選擇【修改】|【三維操作】|【三維旋轉】命令,或在【面板】選項板的【三維制作】選項組中單擊【三維移動】按鈕,可以使對象繞三維空間任意軸(X軸、Y軸或Z軸)、視圖、對象或兩點旋轉。操作實例:將如圖11-16所示的圖形繞X軸旋轉30°。第二節三維對象操作下一頁返回本例主要使用三維旋轉命令旋轉三維實體。操作步驟:(1)選擇【修改】|【三維操作】|【三維旋轉】命令,旋轉三維對象,命令執行過程如下所示。命令:_3drotateUCS當前的正角方向:ANGDIR=逆時針 ANGBASE=0選擇對象:找到一個 //拾取三維對象選擇對象: //按下【Enter】鍵指定幕點:0,0拾取旋轉軸: //此時在繪圖窗口中出現一個球形坐標(紅色代表X軸,綠色代表Y軸,藍色代表Z軸),單擊紅色環形線確認繞X軸旋轉?第二節三維對象操作上一頁下一頁返回指定角的起點或鍵入角度:0,0指定角的端點:-1,-1(2)選擇【視圖】|【消隱】命令消隱圖形,結果如圖11-17所示。三、三維陣列選擇【修改】|【三維操作】|【三維陣列】命令,可以在三維空間中使用環形陣列或矩形陣列方式復制對象。執行該命令時,首先選擇需要進行陣列復制的對象,這時命令行顯示如下提示信息。輸入陣列類型[矩形(R)/環形(P)]<矩形>:1.矩形陣列在命令行的【輸入陣列類型[矩形(R),環形(P)]<矩形>:】提示信息下,選擇【矩形(R)】選項,可以以矩形陣列方式復制對象,此時需要依次指定陣列的行數、列數、層數、行間距、列間距及層間距。第二節三維對象操作上一頁下一頁返回其中,矩形陣列的行、列、層分別沿著當前UCS的X軸、Y軸和Z軸的方向,輸入某方向的間距值為正值時,表示將沿相應坐標軸的正方向陣列,否則沿反方向陣列。操作實例:在長方體(150×80×20)中創建6個半徑為8的圓孔,如圖11-18所示。本例主要使用三維的矩形陣列來繪制圓孔。操作步驟:(1)選擇【繪圖】|【建模】|【長方體】命令,以點(0,0,0)為第一個角點,繪制一個長為150,寬為80,高為20的長方體,如圖11-19所示。(2)選擇【繪圖】|【建模】|【圓柱體】命令,以點(17,15,0)為圓柱體底面中心點,繪制一個半徑為8,高為20的圓柱體,結果如圖11-20所示。第二節三維對象操作上一頁下一頁返回(3)選擇【修改】|【三雛操作】|【三維陣列】命令,陣列圓柱體,其命令行執行過程如下所示。命令:_3darray選擇對象:找到1個 //拾取圓柱體選擇對象: //按下【Enter】鍵輸入陣列類型[矩形(R)/環形(P)]<矩形>:r輸入行數(---)<1>:3輸入列數(|||)<1>:3輸入層數(...)<1>:1指定行間距(---):25指定列間距(|||):60陣列復制結果如圖11-21所示。第二節三維對象操作上一頁下一頁返回(4)選擇【修改】|【實體編輯】|【差集】命令,對原圖形與新繪制的6個圓柱體做差集運算,然后再選擇【視圖】|【消隱】命令消隱圖形,得到的最后結果如圖11-18所示。2.環形陣列在命令行的【輸入陣列類型[矩形(R),環形(P)]<矩形>:】提示信息下,選擇【環形(R)】選項,可以以環形陣列方式復制對象,此時需要輸入陣列的項目個數,并指定環形陣列的填充角度,確認是否要進行自身旋轉,然后指定陣列的中心點及旋轉軸上的另一點,確定旋轉軸。四、三維鏡像選擇【修改】|【三維操作】|【三維鏡像】命令(Mirror3d),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像。執行該命令并選擇需要進行鏡像的對象,命令行將顯示如下提示信息,要求指定鏡像面。第二節三維對象操作上一頁下一頁返回命令:mirror3d選擇對象:找到1個 //選擇鏡像對象選擇對象: //繼續選擇鏡像對象或按下【Enter】鍵確認選擇指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>: //指定點或選擇其他選項命令行中選項說明如下。(1)【三點】選項:默認情況下,可以通過指定3點確定鏡像面。當在視圖空間中指定一點后,命令行繼續提示:在鏡像平面上指定第二點: //指定第二點在鏡像平面上指定第三點: //指定第三點是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>: //根據需要確定是否刪除對象第二節三維對象操作上一頁下一頁返回(2)【對象(O)】選項:用指定對象所在的平面作為鏡像面,可以是圓、圓弧或二維多段線。選擇該命令后,命令行繼續提示:選擇圓?圓弧或二維多段線線段: //選擇曲線對象是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:(3)【最近的(L)】選項:用上次定義的鏡像作為當前鏡像面;如果在操作該命令之前,沒有使用過鏡像平面,系統將自動地選擇【三點】選項作為該命令的操作。(4)【Z軸(Z)】選項:通過確定平面上一點和該平面法線上的一點來定義鏡像面。選擇該命令后,命令行繼續提示:在鏡像平面上指定點: //指定鏡像平面上的一點在鏡像平面的Z軸(法向)上指定點: //指定與鏡像平面垂直的任意法線上的一點是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:第二節三維對象操作上一頁下一頁返回(5)【視圖(V)】選項:用與指定當前視圖平面平行的面作為鏡像面。選擇該命令后,命令行繼續提示:在視圖平面上指定點<0,0,0>: //指定一點是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:(6)【XY平面(XY)】/【Z平面(YZ)】/【ZX平面(ZX)】選項:分別表示用與當前UCS的XY、YZ、ZX面平行的平面作為鏡像面。執行其中任意選項,命令行繼續提示:指定XY(YZ?ZX)平面上的點<0,0,0>: //指定一點是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:五、三維對齊對齊命令用于在三維空間中移動和旋轉對象而不考慮當前用戶坐標系的位置。三個源對象上的點與三個目標點對齊將移動對象。要對齊對象,可以選擇【修改】|【三維操作】|【對齊】命令(Aligh),第二節三維對象操作上一頁下一頁返回選擇源對象后,AutoCAD將提示輸入3個源對象點和3個目標點。當6個點輸入完成后,選定的對象將基于這6個點進行一個移動和兩個旋轉運動,以便與3個目標點所在的對象對齊。一個移動將使對象從第1個源對象點移動到第一個目標點的位置上。第一個旋轉將使源對象上的第一個點和第二個點確定的直線與第一個目標點和第二個目標點確定的直線對齊。第二個旋轉將使源對象上三點確定的平面與三個目標點確定的平面對齊。如果不輸入三對點而只輸入兩對點,變換將減少為一個移動和一個旋轉運動。一個移動將使對象上的第一個點與第一個目標點對齊,一個旋轉將使通過兩個源點的直線與通過兩個目標點的直線對齊。對齊操作可以是二維變換也可以是三維變換,關鍵是看如何響應下面AutoCAD的提示。<二維>或三維變換:第二節三維對象操作上一頁下一頁返回如果選擇【二維】或按【Enter】鍵,AutoCAD提示:<二維>或三維變換:如果選擇【二維】或按【Enter】鍵,旋轉操作將在當前用戶坐標系的XY平面內完成。如果選擇【三維變換】,平面內的旋轉將由兩個目標點和第2個源點控制。如果只輸入一對點,對象將從源點移動到目標點,這與Move命令相似,只不過不能進行動態拖動。第二節三維對象操作上一頁返回本節將介紹實體的各種編輯功能。基本的實體創建完成后,通常需要進行多次修改才能正式使用,而且有時需要將制作的實體進行各式各樣的分析。因此本節將從分解實體、修倒角、修圓角、創建截面圖、剖切實體、編輯實體面、編輯實體邊和體等多個方面詳細介紹實體的各種編輯功能。一、分解實體用戶可以使用AutoCAD2008的分解實體功能,將合成實體分解為一系列的部件對象。其中實體中的平面被轉換為面域,曲面被轉換為主體。選擇【修改】|【分解】命令(Explode),可以將實體分解為一系列面域和主體。對圖11-22(a)所示的圖形進行分解,然后移動生成的面域或主體,效果如圖11-22(b)所示。第三節編輯三維實體下一頁返回二、修倒角和圓角用戶可以使用AutoCAD2008的修倒角功能,對實體中存在的棱邊修倒角,從而使兩相鄰面之間產生較為平滑的過渡面。選擇【修改】|【倒角】命令,可以對實體的棱邊修倒角。用戶可以使用AutoCAD2008的修圓角功能,對實體中存在的棱邊修圓角,從而使兩相鄰面之間產生圓滑的過渡面。選擇【修改】|【圓角】命令,可以對實體的棱邊修圓角。1.修倒角選擇【修改】|【倒角】命令或單擊【修改】工具欄中【倒角】按鈕或在命令行中輸入Chamfer后按下【Enter】鍵。執行命令后,命令行提示如下。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回命令:Chamfer(“修剪”模式)當前倒角距離1=0.0000,距離2=0.0000選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:2.修圓角選擇【修改】|【圓角】命令或單擊【修改】工具欄中【圓角】按鈕或在命令行中輸入Fillet后按下【Enter】鍵。執行命令后,命令行提示如下。命令:Fillet當前設置:模式=修剪,半徑=0.0000選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]://指定實體上一條棱邊第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回輸入圓角半徑: //指定圓角半徑選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]: //繼續選擇邊或按【Enter】鍵確認操作實例:繪制如圖11-23所示的手柄。本例主要使用旋轉命令創建手柄把,用圓柱體、倒角命令創建手柄頭部,最后用并集命令完成手柄的創建。操作步驟:(1)選擇【繪圖】|【構造線】命令,繪制一條水平構造線和兩條垂直構造線,其中兩條垂直構造線的間距為83,如圖11-24所示。(2)選擇【繪圖】|【圓】|【圓心、半徑】命令,以構造線左側交點為圓心,繪制半徑為13的圓,以構造線右側交點為圓心,繪制半徑為8的圓,如圖11-25所示。(3)選擇【修改】|【偏移】命令,將水平構造線向上偏移13個單位,如圖11-26所示。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回(4)選擇【繪圖】|【圓】|【相切、相切、半徑】命令,繪制與半徑為8的圓及偏移的水平直線相切、半徑為65的圓;繪制與半徑為65的圓及半徑為13的圓相切,且半徑為45的圓,如圖11-27所示。(5)選擇【修改】|【修剪】命令,對圖形進行修剪操作,如圖11-28所示。(6)選擇【繪圖】|【面域】命令,將修剪完成后的圖形創建為面域。(7)選擇【繪圖】|【建模】|【旋轉】命令,將面域以水平線為旋轉軸,旋轉創建的面域,并將當前視圖設置為西南等軸測視圖,如圖11-29所示。(8)選擇【視圖】|【視覺樣式】|【概念】命令,對實體進行樣式設置,效果如圖11-23所示。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回三、剖切實體用戶可以使用AutoCAD2008的剖切實體功能,用一平面剖切三維實體以得到該實體的部分內容。注意,剖切后的實體內容已經改變。選擇【修改】|【三維操作】|【剖切】命令(Slice),可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點定義的面。執行命令后,命令行提示:命令:Slice選擇要剖切的對象:找到1個 //選擇要剖切的實體選擇要剖切的對象: //繼續選擇要剖切的實體或按下【Enter】鍵結束選擇選擇的剖切對象,只能為實體,不能對曲線、曲面及面域等進行剖切操作。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回指定切面的起點或[平面對象(O)/曲面(S)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3)]<三點>: //指定點或輸入選項通過該命令行,可以保留剖切實體的所有部分或保留指定的部分。剖切實體將保留原實體的圖層和顏色特性。(1)【在所需的側面上指定點】選項用于定義一點從而確定圖形將保留剖切實體的哪一側。該點不能位于剪切平面上。(2)【保留兩個側面(B)】選項是指將剖切實體的兩側均保留。操作實例:繪制如圖11-30所示剖切圖。操作步驟:(1)選擇【視圖】|【三維視圖】|【西南等軸測】命令,將當前視圖設置為西南等軸測視圖。(2)選擇【繪圖】|【三維視圖】|【主視】命令,將當前視圖設置為主視圖。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回(3)選擇【視圖】|【三維視圖】|【西南等軸測】命令,以(0,0,0)為圓心,繪制半徑為20的球體。(4)在命令行中輸入ISOLINES,設置對象上每個曲面的輪廓線數目為10。(5)選擇【修改】|【三位操作】|【剖切】命令,剖切球,其命令執行過程如下所示。命令:_slice選擇要剖切的對象:找到1個 //拾取球體選擇要剖切的對象: //按下【Enter】鍵指定切面的起點或[面對象(O)/曲面(S)/Z軸(Z)/視圖(V)/YX(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3)]<三點>:yz指定YZ平面上的點<0,0,0>:16,0第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回在所屬的側面上指定點或保留[保留兩個側面(B)]<保留兩個側面>://在主視圖上單擊左側鍵命令:_slice選擇要剖切的對象:找到1個 //拾取球體選擇要剖切的對象: //按下【Enter】鍵指定切面的起點或【面對象(O)/曲面(S)/Z軸(Z)/視圖(V)/YX(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3)】,<三點>:yz指定YZ平面上的點<0,0,0>:-16,0在所屬的側面上指定點或保留[保留兩個側面(B)]<保留兩個側面>://在主視圖上單擊右側鍵繪制結果如圖11-30所示。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回四、加厚選擇【修改】|【三維操作】|【加厚】命令(Thicken),可以為曲面添加厚度,使其成為一個實體。例如選擇【修改】|【三維操作】|【加厚】命令,選擇圖11-31左側的橢圓曲面,在命令行【指定厚度0.0000】提示下輸入厚度50,結果如圖11-31(b)所示。五、編輯實體面實體是由基本的面和邊組成的,因此對于實體的編輯,也包括實體面的編輯和實體邊的編輯。在此主要介紹實體面的編輯,包括拉伸面、移動面、偏移面、刪除面、旋轉面、傾斜面、著色面和復制面。1.拉伸面拉伸面命令主要用于將三維實體對象的一個或多個面拉伸到指定的高度或沿一條指定的路徑進行拉伸。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回選擇【修改】|【實體編輯】|【拉伸面】命令,或在【面板】選項板的【三維制作】選項組中單擊【拉伸】按鈕,都可以按指定的長度或沿指定的路徑拉伸實體面。執行命令后,命令行提示:命令:solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_extrude選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇需要進行拉伸的面第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇需要進行拉伸的面或選擇其他選項或按下【Enter】鍵確認選擇指定拉伸高度或[路徑(P)]: //輸入拉伸高度或選擇其他選項2.移動面移動面命令主要用于將一個或多個面沿指定的高度或距離移動。選擇【修改】|【實體編輯】|【移動面】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【移動面】按鈕,都可以按指定的距離移動實體的指定面。啟動該命令后,命令行提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_move選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇要進行移動編輯的面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇要進行移動編輯的面或選擇其他選項,按下【Enter】鍵確認選擇指定基點或位移: //指定移動面的基點指定位移的第二點: //指定移動面的目標點3.偏移面選擇【修改】|【實體編輯】|【偏移面】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【偏移面】按鈕,都可以等距離偏移實體的指定面。執行命令后,命令行提示:第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_offset選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇要進行偏移編輯的面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇要進行偏移編輯的面或選擇其他選項或按下【Enter】鍵確認選擇指定偏移距離: //輸入偏移距離值輸入偏移值為正值時,將增大實體的尺寸或體積;輸入偏移值為負值時,將減小實體的尺寸或體積。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回4.刪除面選擇【修改】|【實體編輯】|【刪除面】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【刪除】按鈕,都可以刪除實體上指定的面。執行命令后,命令行提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_delete選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇要刪除的面第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇要刪除的面或選擇其他選項或按下【Enter】鍵確認選擇5.旋轉面選擇【修改】|【實體編輯】|【旋轉面】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【旋轉面】按鈕,都可以繞指定軸旋轉實體的面。執行命令后,命令行提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_rotate第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇要旋轉的面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇要旋轉的面或選擇其他選項或按下【Enter】鍵確認選擇指定軸點或[經過對象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點>: //指定旋轉軸軸點或選擇其他選項6.傾斜面選擇【修改】|【實體編輯】|【傾斜面】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【傾斜面】按鈕,都可以將實體面傾斜指定角度。執行命令后,命令行提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_taper選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇要傾斜的面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇要旋轉的面或選擇其他選項或按下【Enter】鍵確認選擇指定基點: //指定點指定沿傾斜軸的另一個點: //指定點指定傾斜角度: //指定介于-90°~90°的角度圖11-34所示為傾斜面前后實體效果圖。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回7.著色面選擇【修改】|【實體編輯】|【著色面】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【著色面】按鈕,都可以對實體上指定的面進行顏色修改。執行命令后,命令行提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_color第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇要著色的面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇要著色的面或選擇其他選項或按下【Enter】鍵確認選擇按下【Enter】鍵確認后,系統將彈出【選擇顏色】對話框,如圖11-35所示,選擇顏色并確認后,實體的選擇面就變成之前所選擇的顏色。面著色完成后需要選擇【視圖】|【渲染】|【渲染】命令才能看到渲染后的效果,如圖11-36所示。8.復制面選擇【修改】|【實體編輯】|【復制面】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【復制面】按鈕,都可以復制指定的實體面。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回執行命令后,命令行提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/顏色(L)/材質(A)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_copy選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]: //選擇要復制的面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //繼續選擇要復制的面或選擇其他選項或按下【Enter】鍵確認選擇指定基點或位移: //指定復制面的基點指定位移的第二點: //指定復制面的目標點復制面效果如圖11-37所示。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回六、編輯實體邊和體在前面介紹了實體是由基本的面和邊組成,實體的編輯包括實體面的編輯,當然也包括實體邊和體的編輯。在此主要介紹實體邊和體的編輯,包括著色邊、復制邊、壓印、清除、分割、抽殼和檢查。1.著色邊該功能用來修改實體對象上單個邊的顏色。選擇【修改】|【實體編輯】|【著色邊】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【著色邊】按鈕,都可以著色指定的實體邊。該命令的操作與著色面命令的操作基本相同,在此不再詳細介紹。2.復制邊該功能用來將實體對象上的三維邊復制為圓弧、圓、橢圓、直線或樣條曲線。選擇【修改】|【實體編輯】|【復制邊】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【復制邊】按鈕,可以復制三維實體的邊,其方法與復制實體面的方法相同。復制邊的最終效果如圖11-38所示。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回3.壓印邊該功能用來將幾何圖形壓印到實體對象的面上。選擇【修改】|【實體編輯】|【壓印】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【壓印邊】按鈕,都可以壓印圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體和三維實體,進而創建新的面或三維實體。執行命令后,命令行提示:命令:_imprint選擇三維實體: //選擇被壓印的對象選擇要壓印的對象: //選擇要壓印的對象是否刪除源對象[是(Y)/否(N)]<N>: //確定是否刪除源對象為了使壓印命令成功操作,被壓印的對象必須和選定對象有單個或多個面相交。圖11-39為壓印前后實體效果圖。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回4.清除該功能用來刪除實體對象上所有多余的邊和頂點。選擇【修改】|【實體編輯】|【清除】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【清除】按鈕,都可以刪除邊的兩側或頂點共享相同的面或頂點。5.分割該功能用來將不連續的三維實體對象分制成獨立的三維實體對象。選擇【修改】|【實體編輯】|【分割】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【分割】按鈕,都可以分割三維實體。組合三維實體對象不能共享公共的面積或體積。在將三維實體分割后,獨立的實體保留其圖層和原始顏色。所有嵌套的三維實體對象都將分割成最簡單的結構。第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回6.抽殼該功能可以從三維實體對象中以指定的厚度創建殼體或中空的墻體。選擇【修改】|【實體編輯】|【抽殼】命令,或在【實體編輯】工具欄中單擊【抽殼】按鈕,都可以在三維實體對象中創建抽殼。執行命令后,命令行提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_body輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_shell第三節編輯三維實體上一頁下一頁返回選擇三維實體: //選擇要抽殼的實體刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]: //選擇殼體開口面輸入抽殼偏移距離: //指定殼體壁厚在殼體命令編輯實體中,可以為殼體所有的壁厚指定一個固定的厚度。一個三維實體只能有一個殼,圖11-40所示為抽殼前后實體效果圖。第三節編輯三維實體上一頁返回在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行渲染處理,增加色澤感。一、消隱和視覺樣式消隱和視覺樣式是AutoCAD2008中形象顯示三維實體的重要手段之一。通過消隱處理后,用戶可以更加清楚三維實體的結構模型,而通過視覺樣式處理后,可以看到更加真實的實體三維效果。在此將詳細介紹如何使用消隱和視覺樣式處理圖形。1.消除對象的隱藏線創建或編輯圖形時,處理的是對象或表面的線框表示,消隱處理儀用來驗證這些表面的當前位置。在查看或打印線框圖時,復雜圖形往往會顯得十分混亂,以至于無法表達正確的信息。隱藏實際上被前景對象遮掩的背景對象,將使圖形的顯示更加簡潔,設計更加清晰。第四節視覺樣式和渲染對象下一頁返回隱藏背景線將使顯示更加清晰,但不能編輯隱藏或渲染的視圖。計算和消除隱藏線會耗費大量時間,但是有幾種方法可以加快處理速度。例如,可以避免繪制那些在顯示或打印圖像的比例下不可見的細節,也可以放大顯示圖像局部以減少消隱處理涉及的對象。選擇【視圖】|【消隱】命令(Hide),AutoCAD2008會自動對當前視圖中的所有實體進行消隱。消隱完成后,AutoCAD2008提示消隱完成,同時在屏幕上顯示消隱后的效果圖,圖11-41所示的圖像消隱后的效果如圖11-42所示。2.視覺樣式圖像用戶可以使用AutoCAD提供的視覺樣式功能,對實體進行視覺樣式。視覺樣式功能比消隱功能更為強大和真實,它不僅能對實體進行消隱,而且能對實體進行效果視覺樣式。用戶可以直接在命令行中輸入Shadc命令啟動視覺樣式功能。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回應用視覺樣式后,AutoCAD會對當前視區中的圖像進行視覺樣式。需要注意的是,視覺樣式后的圖形只是在屏幕中顯示出來,而不能打印出來。視覺樣式后的效果如圖11-43所示。此外,用戶還可以使用視覺樣式模式來精確控制圖像的視覺樣式過程。選擇【視圖】|【視覺樣式】命令即可打開【視覺樣式】菜單,【視覺樣式】菜單中命令與【視覺樣式】工具欄中的命令相同,如圖11-44所示,該菜單中包括所有的視覺樣式模式。在AutoCAD中有以下幾種視覺樣式模式。(1)二維線框和三維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的三維視圖中的對象,如圖11-45所示。(2)三維線框隱藏:顯示用三維線框表示的對象并隱藏表示后向面的直線,如圖11-46所示。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回(3)真實:著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化。同時視覺顏色特性將顯示已附著到對象的材質,如圖11-47所示。(4)概念:著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化。著色使用冷色和暖色之間的過渡。效果缺乏真實感,但是可以更方便地查看模型的細節,如圖11-48所示。通過不同的視覺樣式模式即可得到不同的視覺樣式效果,用戶可以使用其他的三維模型進行以上方式的視覺樣式以進一步了解各個模式之間的區別。3.視覺樣式管理器視覺樣式管理器用于創建和修改視覺樣式,并將視覺樣式應用到視口。選擇下拉菜單【視圖】|【視覺樣式】|【視覺樣式管理器】命令或單擊【視覺樣式】工具欄中【視覺樣式管理器】按鈕都可啟動【視覺樣式管理器】命令。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回執行命令后,系統將打開【視覺樣式管理器】選項板,如圖11-49所示。【視覺樣式管理器】選項板包括【圖形中的可用視覺樣式】圖樣面板和【面設置】、【環境設置】、【邊設置】、【邊修改器】、【快速輪廓邊】特性面板,分別將用來設置當前視覺樣式的顯示狀態和對視覺樣式的各項參數進行修改。(1)【圖形中的可用視覺樣式】面板將顯示圖形中可用的視覺樣式的樣例圖像。選定的視覺樣式用黃色邊框表示,選定視覺樣式的名稱將顯示在面板的底部,其設置顯示在圖樣面板下方的面板中。視覺樣式窗口提供了5種系統默認的視覺樣式,不能刪除,用戶可以單擊不同的窗口切換視覺樣式。另外,單擊該面板右下方的按鈕可以進行創建新的視覺樣式、將選定的視覺樣式應用于當前視口、將選定的視覺樣式輸出到工具選項板、刪除視覺樣式等操作。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回(2)【面設置】面板主要通過對面樣式、光源質量、亮顯強度、不透明等參數的修改,控制面在視口中外觀。(3)【環境設置】面板主要用于控制在視口中的陰影和背景。(4)【邊設置】面板主要用于控制面在視口中實體邊的顯示模式。(5)【邊修改器】面板主要用于控制應用到所有邊模式(【無】除外)的設置。(6)【快速輪廓邊】面板主要用于控制應用到輪廓邊的設置。(7)【材質和顏色】面板主要用于控制面上的材質和顏色的顯示。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回二、渲染消隱視覺樣式都能夠使三維實體更加逼真,但是要得到真正意義上的三維實體模型,則需要使用渲染功能。在此將從光源、材質、貼圖等多方面詳細介紹如何在AutoCAD2008中渲染三維實體,讓用戶的作品能夠真實地再現。1.在渲染窗口中快速渲染對象在AutoCAD2008中,選擇【視圖】|【渲染】|【渲染】命令,或在【面板】選項板的【渲染】選項組中單擊【渲染】按鈕,可以在打開的渲染窗口中快速渲染當前視口中的圖形,如圖11-50所示。渲染窗口中顯示了當前視圖中圖形的渲染效果。在其右邊【統計信息】窗口中,顯示了用于渲染的設置,如圖像的質量、光源和材質等詳細信息;在其下面的【歷史記錄】窗口中,提供當前模型的渲染圖像的近期歷史記錄和進度條以顯示渲染進度。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回2.設置光源在渲染過程中,光源的應用非常重要,它由強度和顏色兩個因素決定。在AutoCAD中,不僅可以使用自然光(環境光),也可以使用點光源、平行光源及聚光燈光源,以照亮物體的特殊區域。選擇【視圖】|【渲染】|【光源】命令的子命令(Light),可以創建和管理光源。(1)【新建點光源】選項,點光源照明不以一個對象為目標,是從其所在位置向四周發散光線,以達到基本的照明效果。當指定了光源位置后,還可以設置光源的名稱、強度、狀態、陰影、衰減、顏色等選項。執行該命令后,命令行提示:命令:_pointlight指定源位置<0,0,0>: //指定新光源對象位置第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回輸入要更改的選項[名稱(N)/強度因子(I)/狀態(S)/光度(P)/陰影(W)/衰減(A)/過濾顏色(C)/退出(X)]<退出>: //選擇需要指定或更改的選項其中◎【名稱(N)】選項主要用于指定新光源的名稱。選擇該項后,命令行繼續提示:輸入光源名稱<點光源1>: //指定新建光源的名稱◎【強度因子(I)】選擇主要用于設置光源的強度和亮度。選擇該項后,命令行繼續提示:輸入強度(0.00-最大浮點數)<1>: //輸入光源強度比值◎【狀態(S)】選項用于打開或關閉光源。選擇該項后,命令行繼續提示:輸入狀態[開(N)/關(F)]<開>: //選擇顯示狀態第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回◎【光度(P)】選項,光度是指用來測量可見光源的照度。當系統變量Lightingunits設置為1或2時,【光度】選項可用。選擇該項后,命令行繼續提示:輸入要更改的光度選項[強度(I)/顏色(C)/退出(X)]<強度>: //選擇選項輸入強度(Cd)或輸入選項[光通量(F)/照度(I)]<1500>: //指定光源強度在【光度】選項中,照度是對光源沿設定方向發出的可感知能量的測量。光通量是指每單位立體角中可感知的能量,強度也叫總光通量,是指光源在所有方向上發射的感知能量。亮度是指光源入射到每個單位面積表面上的總光通量。◎【陰影(W)】選項主要用于光源的投影位置。選擇該項后,命令行繼續提示:第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回輸入[關(O)/銳化(S)/已映射柔和(F)/已采樣柔和(A)]<銳化>: //選擇選項◎【衰弱(A)】選項主要用于光源在隨距離遠近而進行衰弱的控制和設置。選擇該項后,命令行繼續提示:輸入要更改的選項[衰減類型(T)/使用界限(U)/衰減起始界限(L)/衰減結束界限(E)/退出(X)]<退出>://選擇衰弱設置的方式◎【過濾顏色(C)】選項主要用于控制光源的顏色。選擇該項后,命令行繼續提示:輸入真彩色(R,G,B)或輸入選項[索引顏色(I)/HSL(H)/配色系統(B)]<255,255,255>:(2)【新建聚光燈】選項,聚光燈發射為定向錐形光,投射的是一個聚焦的光束,但是可以控制光源的方向和圓錐體的尺寸,當指定了光源位置后,還可以設置光源的名稱、強度、狀態、陰影、衰減、顏色等選項。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回執行該命令后,命令行提示:命令:_spotlight指定源位置<0,0,0>: //指定新光源對象位置指定目標位置<0,0,-10>: //指定聚光位置點輸入要更改的選項[名稱(N)/強度因子(I)/狀態(S)/光度(P)/聚光角(H)/照射角(F)/陰影(W)/衰減(A)/過濾顏色(C)/退出(X)]<退出>: //選擇需要更改的選項其中◎【聚光角(H)】選項主要用于定義最亮光椎的角度,也稱為光束角。執行該命令后,命令行提示:輸入聚光角(0.00-160.00)<45>: //指定角度◎【照射角(F)】選項主要用于定義完整光錐的角度,也稱為現場角。選擇該項后,命令行繼續提示:第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回輸入照射角(0.00-160.00)<50>: //指定角度(3)【新建平行光】選項,平行光僅向一個方向發射統一的平行光光線,當指定了光源的矢量方向后,還可以設置光源的名稱、強度、狀態、陰影、顏色等選項。執行該命令后,命令行提示:命令:_distantlight指定光源來向<0,0,0>或[矢量(V)]: //指定光源點方向指定光源去向<1,1,1>: //指定目標點方向輸入要更改的選項[名稱(N)/強度因子(I)/狀態(S)/光度(P)/陰影(W)/過濾顏色(C)/退出(X)]<退出>: //選擇需要更改的選項(4)【光源列表】選項,執行該命令后,系統將彈出【模型中的光源】選項板,如圖11-51所示,該窗口中顯示了模型中已經創建好的光源,用戶可以根據需要單擊右鍵對其進行刪除或特性更改。第四節視覺樣式和渲染對象上一頁下一頁返回(5)【地理位置】選項,執行該命令后,系統將彈出【地理位置】對話框,如圖11-52所示,主要用于設置某個地點的緯度、經度和北向等地理位置上的光源特性。(6
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- CI并發癥預防及處理
- excle在財務管理中的應用第4章
- 公證員轉正述職報告
- ETCO2監護培訓資料
- 特殊傳染病的防護措施
- 2026年注冊建筑師考試《建筑規范》試卷
- 投資健康領域總結
- 2026年智能動漫設計類資格考試智能動漫設計師資格試卷
- 月度生產計劃排程管理細則
- 質量與安全管理
- 2026年實驗室設計標準規范
- 12.《公共財政概論》第十二章 財政體制 改
- 格力集團基層員工形薪酬滿意度對離職意愿的影響研究
- DB35∕T 1894-2020 數字福建電子政務項目審查規范
- 二手車銷售公司運營方案范文
- 2026年甘肅省武威市高職單招職業技能考試題庫與答案詳解
- (正式版)DB51∕T 1235-2011 《香樟用材林栽培技術規程》
- 中國抗病毒洗衣液臨床效果驗證與醫療渠道拓展戰略報告
- 銀行員工消保培訓課件
- 區域供冷供熱行業分析報告
- 室外廣場硬地鋪裝監理實施細則
評論
0/150
提交評論