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201910655572.62019.07.19多人在線對(duì)戰(zhàn)程序中的提醒信息發(fā)送方法、請(qǐng)公開了一種多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)法包括:顯示所述多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的用戶界指向性操作是用于激活提醒信息發(fā)送功能且指擬角色或參與所述對(duì)戰(zhàn)的所有虛擬角色的客戶2在所述用戶界面上顯示一個(gè)或多個(gè)候選的顯示元素,所在所述用戶界面上接收作用于目標(biāo)顯示元素上的第二觸摸操作,向所述主控虛擬角色的隊(duì)友虛擬角色或參與所述對(duì)戰(zhàn)的所有虛擬角色的客戶端發(fā)送在所述用戶界面上采用突出顯示方式顯示一個(gè)或6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于3當(dāng)所述目標(biāo)顯示元素是所述網(wǎng)絡(luò)信息顯示元素且所述網(wǎng)速信息的網(wǎng)速小于第一閾值當(dāng)所述目標(biāo)顯示元素是所述硬件性能顯示元素且所述硬件工作性能參數(shù)小于第二閾416.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述用戶界面上還包括移動(dòng)控所述移動(dòng)控件和所述按鈕控件位于所述用戶界面上相互遠(yuǎn)離的兩個(gè)邊所述顯示模塊,用于在所述用戶界面上顯示一個(gè)或多個(gè)候選的顯示所述交互模塊,用于在所述用戶界面上接收作用于目標(biāo)顯示元素上的第二觸摸操作,發(fā)送模塊,用于向所述主控虛擬角色的隊(duì)友虛擬角色段程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至16任一所述的程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至16任一所述的多5[0003]多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MultiplayerOnlineBattleArena,MOBA)是一種非常[0011]向所述主控虛擬角色的隊(duì)友虛擬角色或參與所述對(duì)戰(zhàn)的所有虛擬角色的客戶端[0012]根據(jù)本申請(qǐng)的另一方面,提供了一種多人在線對(duì)戰(zhàn)程序6[0017]根據(jù)本申請(qǐng)的另一方面,提供了一種多人在線對(duì)戰(zhàn)程序環(huán)境畫面和HUD區(qū)域,所述虛擬環(huán)境畫面是采用主控虛擬角色對(duì)應(yīng)的視角對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行[0022]根據(jù)本申請(qǐng)的另一方面,提供了一種多人在線對(duì)戰(zhàn)程序述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒7[0034]圖3示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方[0035]圖4示出了圖3實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在示意性實(shí)[0037]圖6示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方[0038]圖7示出了圖6實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在示意性實(shí)[0039]圖8示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方[0040]圖9示出了圖8實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在示意性實(shí)[0041]圖10示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送[0042]圖11示出了圖10實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在示意性[0043]圖12示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送[0044]圖13示出了圖12實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在示意性[0045]圖14示出了本申請(qǐng)的一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)8[0072]圖41示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在[0073]圖42示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在[0074]圖43示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在[0075]圖44示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在[0076]圖45示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在[0077]圖46示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在[0078]圖47示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法在[0079]圖48示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息顯示方法的[0081]圖50示出了一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方法的9[0084]圖53示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送[0085]圖54示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送括對(duì)稱的左下角區(qū)域和右上角區(qū)域,屬于兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)的虛擬角色分別占據(jù)其中一個(gè)區(qū)[0100]由于目前很多的MOBA游戲都是手機(jī)端游戲(簡(jiǎn)稱手游)。當(dāng)用戶在使用手機(jī)運(yùn)行[0103]本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送系統(tǒng)(簡(jiǎn)稱信號(hào)系[0104]圖1示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。該計(jì)算機(jī)系[0105]第一終端110安裝和運(yùn)行有支持虛擬環(huán)境的客戶端111,該客戶端111可以是多人用第一終端110控制位于虛擬環(huán)境中的第一虛擬角色進(jìn)行活動(dòng),第一虛擬角色可以稱為第[0106]第二終端130安裝和運(yùn)行有支持虛擬環(huán)境的客戶端131,該客戶端131可以是多人多個(gè)終端中的一個(gè),第二終端130可以泛指多個(gè)終端中的另一個(gè),本實(shí)施例僅以第一終端終端110可從服務(wù)器集群120下載客戶端安裝包實(shí)現(xiàn)對(duì)客戶[0110]第一終端110、第二終端130以及其它終端140通過無線網(wǎng)絡(luò)或有線網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器包括處理器122、用戶帳號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù)123、對(duì)戰(zhàn)服務(wù)模塊124、面向用戶的輸入/輸出接口一終端110、第二終端130以及其它終端140所使用的用戶帳號(hào)的數(shù)據(jù),比如用戶帳號(hào)的頭接口125用于通過無線網(wǎng)絡(luò)或有線網(wǎng)絡(luò)和第一終端110和/或第二終端130建立通信交換數(shù)[0113]圖2示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例示出的MOBA游戲的虛擬環(huán)境所提供的地圖的示意圖。該地圖200呈正方形。該地圖200沿對(duì)角線分為左下三角區(qū)域220和右上三角區(qū)域營(yíng)的5個(gè)虛擬角色占據(jù)左下三角區(qū)域220,第二陣營(yíng)的5個(gè)虛擬角色占據(jù)右上三角區(qū)域240。[0117]MOBA游戲需要各個(gè)虛擬角色在該地圖200中獲取資源,從而提升虛擬角色的戰(zhàn)斗在9分55秒暴君將墮入黑暗,10分鐘時(shí)出現(xiàn)黑暗暴君,擊殺黑暗暴君將獲得暴君的復(fù)仇[0141]圖3示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方[0143]多人在線對(duì)戰(zhàn)程序是提供至少兩個(gè)用戶在虛擬環(huán)境中控制虛擬角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的[0145]虛擬環(huán)境畫面32是采用主控虛擬角色36對(duì)應(yīng)的視角對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行觀察時(shí)所產(chǎn)[0153]指向性操作是用于激活提醒信息發(fā)送功能且指向用戶界面中的目標(biāo)顯示元素的域上包括信號(hào)控件,該指向性操作是從信號(hào)控件指向用戶界面中的目標(biāo)顯示元素的操作。[0165]步驟304,向主控虛擬角色的隊(duì)友虛擬角色或參與對(duì)戰(zhàn)的所有虛擬角色的客戶端[0179]圖6示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方[0185]比如,在用戶界面上將HUD區(qū)域中所有可觸發(fā)提醒信息發(fā)送的顯示元素進(jìn)行高亮[0191]圖8示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送方[0201]圖10示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送[0206]地圖查看控件是用于以目標(biāo)面積大小的控件對(duì)虛擬環(huán)境的地圖進(jìn)行上帝視角查[0213]同理,移動(dòng)控件14和地圖展開控件06也位于用戶界面上相互遠(yuǎn)離的兩個(gè)邊緣區(qū)[0215]圖12示出了本申請(qǐng)一個(gè)示例性實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信息發(fā)送友。方式還可以自由組合成新的實(shí)施例。比如將拖拽式觸發(fā)方式與小地圖觸發(fā)方式進(jìn)行組合,[0249]提醒信息顯示元素是用來顯示其他人(也可以是自身)發(fā)送的提醒信息的顯示元[0274]恢復(fù)技能是用于恢復(fù)主控虛擬角色的生命值、或魔法值、或生命值+魔法值的技[0303]比分板是用于記錄兩個(gè)陣營(yíng)對(duì)敵方陣營(yíng)的虛擬角色進(jìn)行擊殺的人頭比分?jǐn)?shù)量的[0343]當(dāng)沒有敵方虛擬角色的視野時(shí),進(jìn)入步驟1005;當(dāng)存在x個(gè)敵方虛擬角色的視野[0374]當(dāng)存在敵方虛擬角色時(shí),進(jìn)入步驟1104;當(dāng)不存在敵方虛擬角色時(shí),進(jìn)入步驟[0405]當(dāng)死亡期間有過視野時(shí),進(jìn)入步驟1213;當(dāng)死亡期間不存在視野時(shí),進(jìn)入步驟[0494]如圖44所示,當(dāng)虛擬環(huán)境的地面上中存在其它用戶帳號(hào)發(fā)送的其它提醒信息為[0495]需要說明的是,上述各個(gè)實(shí)施例中提及的HUD區(qū)域中的各個(gè)顯示元素的排布位置8所示出的觸發(fā)方式。[0501]多人在線對(duì)戰(zhàn)程序是提供至少兩個(gè)用戶在虛擬環(huán)境中控制虛擬角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的[0503]虛擬環(huán)境畫面32是采用主控虛擬角色36對(duì)應(yīng)的視角對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行觀察時(shí)所產(chǎn)[0511]指向性操作是用于激活提醒信息發(fā)送功能且指向用戶界面中的目標(biāo)顯示元素的域上包括信號(hào)控件,該指向性操作是從信號(hào)控件指向用戶界面中的目標(biāo)顯示元素的操作。技程序A采用Object_C編程語言以及C#語以三維虛擬引擎17是Unity引擎為例[0533]觸摸(以及壓力)感應(yīng)模塊18是用于接收觸摸屏驅(qū)動(dòng)程序191所上報(bào)的觸摸事件動(dòng)程序191是用于檢測(cè)壓力觸控事件的模塊,當(dāng)觸摸屏驅(qū)動(dòng)程序191檢測(cè)到壓力觸控事件[0535]其他驅(qū)動(dòng)程序192可以是與處理器11有關(guān)的驅(qū)動(dòng)程序、與存儲(chǔ)器13有關(guān)的驅(qū)動(dòng)程[0545]CUICommunicateUnitSender:負(fù)責(zé)標(biāo)識(shí)UI發(fā)送提醒信息的實(shí)體,其行為由和HUD區(qū)域上的二維UI元素。在代碼實(shí)現(xiàn)中可以對(duì)這兩類對(duì)象(三維戰(zhàn)場(chǎng)元素和二維UI元標(biāo)提醒信息需要結(jié)合實(shí)時(shí)的戰(zhàn)局信息來邏輯判定。這個(gè)邏輯判定涉及非常多的“如果_則”[0553]本申請(qǐng)的技術(shù)改進(jìn)帶來的是突破傳統(tǒng)移動(dòng)端的手游戰(zhàn)斗交流系統(tǒng)的一個(gè)創(chuàng)新設(shè)述虛擬環(huán)境是用于供至少兩個(gè)虛擬角色進(jìn)行對(duì)述虛擬環(huán)境是用于供至少兩個(gè)虛擬角色進(jìn)行對(duì)以是:智能手機(jī)、平板電腦、MP3播放器(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII,動(dòng)態(tài)影像專家壓縮標(biāo)準(zhǔn)音頻層面3)、MP4(MovingPictureExpertsGroupAudio理器5501可以采用DSP(DigitalSignalProcessing,數(shù)字信號(hào)處理)、FPGA(Field-處理器是用于對(duì)在喚醒狀態(tài)下的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的處理器,也稱CPU(CentralProcessing請(qǐng)中方法實(shí)施例提供的多人在線對(duì)戰(zhàn)程序的提醒信角攝像頭融合實(shí)現(xiàn)全景拍攝以及VR(VirtualReality,虛擬現(xiàn)實(shí))拍攝功能或者其它融合[0678]加速度傳感器5511可以檢測(cè)以終端5500建立的坐標(biāo)系的三個(gè)坐標(biāo)軸上的加速度[0680]壓力傳感器5513可以設(shè)置在終端5500的側(cè)邊框和/或觸摸顯示屏5505的下層。當(dāng)[0685]本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)所述至少一條指令由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)上述各個(gè)方法實(shí)施例提供的多人在線[0688]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例的全部或部分步驟可以通過硬件
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