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文檔簡介

以批解決方式和交互方式控制作業運營都需要注冊(LOGON)。(×)批解決方式是按用戶使用作業控制語言書寫的。作業說明書控制作業運營,不需注冊。或交互方式控制作業運營需要注冊。初期的批解決系統中,用戶可以用交互式方式方便地使用計算機。(×)分時系統中,時間片越小越好。(×)當時間片過小時,進程調度時間所占比重加大。作業控制語言是供用戶編寫程序以實現某項計算任務。(×)作業控制語言是供書寫作業說明書的,以控制作業的執行(不同于編程語言)。對批解決作業,運營時不須提供相應的作業控制信息。……………(×)聯機用戶接口是指用戶與操作系統之間的接口,它不是命令接口。………………(×)操作系統是系統軟件中的一種,在進行系統安裝時可以先安裝其它軟件,然后再裝操作系統。(×)SPOOLing系統實現設備管理的虛擬技術,即:將獨占設備改造為共享設備,它由專門負責I/O的常駐內存的進程以及輸入、輸出井組成。(√)批解決系統的(重要優點)是系統的吞吐量大、資源運用率高、系統的開銷較小。(√)(Windows98操作系統)是支持多任務的操作系統。(√)原語是一種不可分割的操作。(√)交互式作業也稱為脫機用戶作業。(×)改正:“脫機”改為“聯機”用戶程序有時也可以在核心態下運營.(×)實時系統中的作業周轉時間有嚴格的限制.(×)執行系統調用時可以被中斷.(√)原語和系統調用的重要區別在于兩者的實現方法不同.(×)在大型多道程序設計系統中,為充足運用外部設備,應使運營的若干程序都是I/O型的.(√)設立中斷屏蔽指令可以在目態下執行.(×)MS-DOS是一種多用戶操作系統。( ×)在UNIX系統中,由于有SPOOLING技術存在,用戶無法做真正的聯機打印輸出。(?×)系統調用返回時由用戶態變為核心態,執行核心程序。(×)系統調用返回時,由核心態變為用戶態執行用戶程序。(√)中斷返回時,核心便執行與機器相關的特定指令序列,恢復中斷時寄存器內容和執行核心棧退棧,進程回到用戶態。(√)中斷返回時便執行與機器相關的特定指令序列,恢復寄存器內容進程回到核態.(×)中斷的解決是由硬件和軟件協同完畢的,各中斷解決程序是操作系統的重要組成部分。所以,對中斷的解決是在核心態下進行的。(√)各中斷解決程序是操作系統的核心,所以,對中斷的解決是在用戶狀態下進行的。(×)集中式保存是將中斷的現場都統一保存在中斷現場保存棧中,進棧和退棧操作由系統嚴格按照后進先出原則實行。(√)UNIX系統中當解決機執行到TRAP指令時就進入陷入機構。陷入解決子程序對用戶態下的TRAP指令引起的陷入事件進行解決,先進行參數傳遞,然后執行相應的系統調用。(√)資源共享是現代操作系統的一個基本特性。(√)系統剛啟動時,用戶提交的作業稱為前臺作業。(×)若無進程處在運營狀態,則就緒隊列和等待隊列均為空。(×)就緒隊列為空,等待隊列也許不空。在動態優先級調度中,隨著進程執行時間的增長,其優先級減少。………………(√)程序在運營時需要很多系統資源,如內存、文獻、設備等,因此操作系統以程序為單位分派系統資源。(×)改正:程序(或者進程)在運營時需要很多系統資源,如內存、文獻、設備等,因此操作系統以進程為單位分派系統資源。進程獲得解決機而運營是通過申請而得到的.(×)進程控制塊中的所有信息必須常駐內存.(×)優先數是進程調度的重要依據,一旦擬定不能改變.(×)進程在運營中,可以自行修改自己的進程控制塊.(×)進程申請CPU得不到滿足時,其狀態變為等待態.(×)當一個進程從等待態變成就緒態,則一定有一個進程從就緒態變成運營態.(×)在作業調度時,采用最高響應比優先的作業調度算法可以得到最短的作業平均周轉時間.(×)進程優先數是進程調度的重要依據,必須根據進程運營情況動態改變.(×)進程狀態的轉換是由操作系統完畢的,對用戶是透明的.(√)優先數是進程調度的重要依據,優先數大的進程一方面被調度運營.(×)不可搶占式動態優先數法一定會引起進程長時間得不到運營.(×)進程從運營狀態變為等待狀態是由于時間片中斷發生.(×)計算機中所有的共享資源都是臨界資源。( ×?)進程是獨立的,可以并發執行,程序也同樣。(?×)當條件滿足時,進程可以由阻塞狀態直接轉換為運營狀態。( ×)當條件滿足時,進程可以由阻塞狀態轉換為就緒狀態。(√?)當條件滿足時,進程可以由就緒狀態轉換為阻塞狀態。( ×)當某個條件滿足時,進程可以由運營狀態轉換為就緒狀態。(√)進程的動態、并發特性是通過程序表現出來的。(×)在計算機系統中必須互斥地使用的資源都是硬件資源。(×?)當進程間需要互換大量數據時,P,V操作也能滿足進程通信的規定。(× )UNIX系統進程狀態分為10種,在一定條件下進行變遷。(√)解決機管理的實現策略決定了操作系統的類型,其算法的優劣不會影響整個系統的性能.(×)作業一經提交則立即進入內存并運營。(??×)在操作系統中,核心進程具有較高的權力,可以隨意進行進程的調度。(×)通常,在一定的I/O等待時間的比例下,運營程序的道數越多,CPU空閑時間的比例越高。(?×)先來先服務(FCFS)算法是一種簡樸的調度算法,但其效率比較高。(?× )FCFS調度算法對短作業有利。(×)時間片的大小對輪轉法(RR)的性能有很大的影響,時間片太短,會導致系統開銷大大增長。(√)在分時系統中,進程調度都采用優先級調度算法為主,短進程優先調度算法為輔。(×)Windows98中由于可以同時運營幾個作業,所以可以被認為也是一種分時系統。(×)并發性是指若干事件在同一時刻發生。………………(√)對臨界資源,應采用互斥訪問方式來實現共享。……(√)臨界段是指進程中用于實現進程互斥的那段代碼。…………………(×)對(臨界資源)應采用互斥訪問方式來實現共享。(√)(并發性)是指若干個事件在不同時刻發生。(×)改正:“不同時刻”改為“同一時間間隔內”通過任何手段都無法實現計算機系統資源之間的互換.(×)由于P、V操作描述同步、互斥等問題的能力局限性,所以有必要引入其它的通訊原語或機制,如send,receive或Monitor等.(×)假如信號量S的當前值為-5,則表達系統中共有5個等待進程.(×)進程間的互斥是一種特殊的同步關系.(√)即使在多道程序環境下,用戶也能設計用內存物理地址直接訪問內存的程序。…(×)在頁式虛存系統中,為了提高內存運用率,允許用戶使用不同大小的頁面。……(×)虛擬存儲器是運用操作系統產生的一個假想的特大存儲器,是邏輯上擴充了內存容量,而物理內存的容量并未增長。(√)分頁式存儲管理中,(頁的大小)是可以不相等的。(×)操作系統的所有程序都必須常駐內存.(×)虛擬存儲系統可以在每一臺計算機上實現.(×)在虛存系統中,只要磁盤空間無限大,作業就能擁有任意大的編址空間.(×)在內存為M的分時系統中,當注冊的用戶有N個時,每個用戶擁有M/N的內存空間.(×)大多數虛擬系統采用OPT(優化)淘汰算法是由于它的確可以得到最小的缺頁率.(×)在請求頁式存儲管理中,頁面淘汰所花費的時間不屬于系統開銷.(×)頁式存儲管理中,用戶應將自己的程序劃提成若干相等的頁.(×)存儲保護的目的是限制內存的分派.(×)在頁式虛擬存儲系統中,頁面長度是根據程序長度動態地分派的.(×)在頁式虛擬存儲系統中,頁面長度固定并且是硬件的設計特性.(√)存儲保護的功能是限制內存存取.(√)在頁式存儲管理方案中,為了提高內存的運用效率,允許同時使用不同大小的頁面.(×)在虛擬存儲方式下,程序員編制程序時不必考慮主存的容量,但系統的吞吐量在很大限度上依賴于主存儲器的容量.(√)固定分區式管理是針對單道系統的內存管理方案.(×)可重定位分區管理可以對作業分派不連續的內存單元.(×)運用互換技術擴充內存時,設計時必須考慮的問題是:如何減少信息互換量、減少互換所用的時間.(√)在現代操作系統中,不允許用戶干預內存的分派.(√)采用動態重定位技術的系統,目的程序可以不經任何改動,而裝入物理內存.(√)頁式存儲管理中,一個作業可以占用不連續的內存空間,而段式存儲管理,一個作業則是占用連續的內存空間.(×)所謂最近最少使用(LRU)頁面調度算法是指將駐留在內存中使用次數最少的頁面淘汰掉.(×)CPU可以直接存取外存上的信息。(×)內存中的碎片,可以直接通過拼湊合并成為一個連續區。(√)動態重定位技術使得作業在內存中可以移動。(√)虛擬存儲器向用戶提供了容量無限大的存儲空間。(×)虛擬存儲器是運用操作系統產生的一個假想的特大存儲器,在邏輯上擴充了內存容量,而物理內存容量并未增長。(√)作業一定要所有裝入內存方可執行。(×)緊縮法是唯一的解決碎片問題的方法。(×)分頁、請求分頁存儲管理技術的邏輯地址由頁號p和頁內地址d組成,因此是一個二維地址空間。(×)UNIX系統中文獻存儲空間的管理常用空閑塊成組鏈接法。(?√ )虛擬設備是指把一個物理設備變換成多個相應的邏輯設備。……(√)打印機是一類典型的塊設備.(×)固定頭磁盤存儲器的存取時間涉及搜查定位時間和旋轉延遲時間.(×)由于現代操作系統提供了程序共享的功能,所以規定被共享的程序必須是可再入程序.(√)選擇通道重要用于連接低速設備.(×)假如輸入輸出所用的時間比解決時間短得多,則緩沖區最有效.(×)引入緩沖的重要目的是提高I/O設備的運用率.(×)磁帶機存儲器,應運用隨機存取方式進行數據讀寫操作。( ×?)用戶要使用外部設備時一定要知道其物理地址。( × )每一個作業一定要申請打印機設備。( ×?)設備I/O中的緩沖區只能是硬件寄存器。(?×?)終端顯示器是字符設備。( √?)打印機是面向塊的設備。(?×?)每一個進程一定要申請設備資源。(?×)硬磁盤是獨占設備。( ×)在程序直接控制I/O方式中,CPU的運用率比中斷驅動I/O方式中的CPU運用率高。(×)在UNIX系統中,所有I/O設備是當作是特殊文獻來解決的。(√)順序文獻適合于建立在順序存儲設備上,而不適合建立在磁盤上。……………(×)在采用樹型目錄結構的文獻系統中,各用戶的文獻名必須互不相同。(×)改正:在采用樹型目錄結構的文獻系統中,各用戶的文獻名可以相同。單級目錄結構可以解決(文獻重名)問題。(×)文獻系統中(源程序)是有結構的記錄式文獻。(×)改正:“有結構的記錄式”改為“字符流式”文獻系統中分派存儲空間的(基本單位)是記錄。(×)改正:“記錄”改為“物理記錄”同一文獻系統中不允許文獻同名,否則會引起混亂.(×)特殊文獻是指其用途由用戶特殊規定的文獻.(×)文獻的索引表所有存放在文獻控制塊中.(×)流式文獻是指無結構的文獻.(√)文獻目錄必須常駐內存.(×)在文獻系統中,打開文獻是指創建一個文獻控制塊.(×)引入當前目錄是為了減少啟動磁盤的次數.(√)磁盤上物理結構為鏈接結構的文獻只能順序存取.(√)文獻系統的重要目的是存儲系統文檔.(×)對文獻進行讀寫前,要先打開文獻.(√)文獻目錄一般存放在外存.(√)文獻存儲空間管理中的空閑空間表法,適合于連續文獻,不會產生碎片。( ×?)文獻共享是指文獻的源代碼要向全體用戶公開。(?× )MS-DOS是一種層次的目錄結構,但UNIX沒有采用層次的目錄結構。( × )有結構的文獻一定是定長記錄文獻。( ×?)在文獻的邏輯結構中無結構的文獻就是字符流式文獻。( √ )對磁帶上的文獻雖然可以用順序和隨機方式訪問,但是,還是以順序訪問為主。(×)銀行家算法是防止死鎖發生的方法之一。(×)銀行家算法是避免死鎖的方法之一

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