版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1.2時間軸的使用
時間軸的主要組件是層、幀和播放頭。
1.圖層是用來組織和安排影片中的文字、圖像和動畫的。在圖層上可以進行對象繪制和編輯,并且各個圖層上的繪制相互不會影響。當圖層上沒有任何東西的時候,你可以透過上邊的圖層看到下邊的圖層。每個圖層都包含一幅出現在“舞臺”上的不同圖像,圖層按它們出現在“時間軸”中的順序堆疊在一起,位于“時間軸”底部圖層上的對象將出現在“舞臺”上的一堆對象的底部。用戶可以隱藏、顯示、鎖定或解鎖圖層。2.幀是動畫的最基本的單位,每一個動畫都是由很多個幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象,幀數實際上就是指動畫每秒放映的畫面數。
播放時一般用每秒播放的幀數表示。一般播放頭是控制影片播放起始幀的。
在“時間軸”的底部,Flash會指示所選的幀編號、當前幀速率(每秒鐘播放多少幀),以及迄今為止在影片中所流逝的時間。
1.2.1圖層
1.創建圖層
新創建的Flash文檔只包含一個圖層,用戶可以根據需要添加許多圖層。頂部圖層中的對象將覆蓋底部圖層中的對象。創建新圖層的方法是單擊時間軸底部左下角的“新建圖層”按鈕或選擇“插入”|“時間軸”|“圖層”命令,也可以通過快捷菜單創建新圖層。
2.編輯圖層
(1)重命名圖層,方法是鼠標雙擊要重命名的圖層名稱變成可編輯狀態后輸入新名稱。或選中要重命名的圖層擊鼠標右鍵彈出快捷菜單,從菜單中選擇“屬性”,這時會彈出“圖層屬性”對話框。如下圖所示。在名稱文本框輸入新的名稱。1.2.2幀的使用
1.幀分關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀。關鍵幀即有內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。普通幀在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。
2.三種幀區別:一是時間軸上顯示不同,關鍵幀顯示為實心的圓點,空白關鍵幀為空心的圓點,普通幀為灰色填充的小方格。二是關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。3.幀的操作插入幀或關鍵幀。插入幀可以當成延長時間的一個符號。若要換鏡頭就要在下一個幀上插入關鍵幀。在前一個關鍵幀的后面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀后面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。選取幀:選擇操作的對象。刪除和修改幀。復制和粘貼幀。將關鍵幀轉換為幀:選擇關鍵幀并選擇菜單“編輯”|“時間軸”|“清除關鍵幀”。1.2.3播放頭播放頭在時間軸上移動,用來指示當前顯示在舞臺中的幀。
移動播放頭的方法:單擊該幀在時間軸標題中的位置,或將播放頭拖到所需的位置即可。
幀頻率:指的是單位時間內播放多少張畫面。一般指每秒播放多少幀計量。幀速率的大小關系:幀速率越大,表示單位時間內播放的畫面多,也就意味播放的速度快(快鏡頭);如果幀速率越小,表示單位時間內播放的畫面少,也就意味播放的速度慢(慢鏡頭)。默認設置一般為24fps。1.2.4場景
1.場景的概念及作用
場景是由圖層組成,而圖層又是由幀來組成,一個圖層包含多個幀,按有無意義來區分,可以擁有0個幀,也可以擁有N個幀,幀由什么組成呢?幀由各種對象或元件來組成。場景就是專門用來容納、包含圖層里面的各種對象的平臺,它相當于一塊場地,上面可以擺放與動畫相關的各種對象或元件。同時,這個場地也是動畫播放的舞臺。即是擺放的場地也是動畫表演的舞臺。沒有了場景,動畫就等于失去了展示的空間。
如果一個動畫比較龐大,動畫所使用的對象很多,導致所使用的舞臺也很多,那么,光靠一個場景是不能容納這么多對象的。因此,這類動畫通常需要多個場景。flash里面允許我們建立一個或多個甚至是N個場景,以此來擴充更多的舞臺范圍。2.場景的新建、刪除、調整順序
用戶可以通過場景面板控制場景,尤其是切換不同的場景來設置動畫。選擇菜單“窗口”|“其它面板”|“場景”命令或直接按下鍵盤上的組合鍵:Shfit+F2鍵,打開場景面板。在場景面板可以進行新建場景、刪除場景、復制場景。1.2.5時間軸操作演示1.3元件、實例和庫資源1.3.1元件與實例的概念
元件是在FlashCS6中創建的圖形、按鈕或影片剪輯。元件只需創建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大。編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例。元件的作用有:①可以有效減小影片文件的大小;②可以加快影片的播放速度;③使用方便,將元件從庫中拖放到舞臺后,用戶可以對實例進行任意的修改,而不會影響到元件的任何屬性。
1.3.2元件的類型
每個元件都有一個唯一的時間軸和舞臺,以及幾個圖層。可以將幀、關鍵幀和圖層添加至元件時間軸,就像將它們添加至主時間軸一樣。圖形元件,可用于靜態圖像,并可用來創建連接到主時間軸的可重用動畫片段。交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。由于沒有時間軸,圖形元件在
FLA文件中的尺寸小于按鈕或影片剪輯。按鈕元件,用來創建影片中的相應鼠標事件的交互按鈕。可以定義與各種按鈕狀態關聯的圖形,然后將動作指定給按鈕實例。影片剪輯元件,創建可重用的動畫片段。有自己的時間軸和屬性,支持ActionScript和聲音,具有交互性,可以說影片剪輯就是一個小的分支影片。
1.3.3庫面板以及元件與實例的關系庫是用來存放元件、聲音、視頻、圖像等元素的地方,在庫中的對象可以反復調用,實現資源共享。打開庫面板快捷鍵:Ctrl+L元件是在庫里面,一旦將元件從庫中拖出來就是實例了。刪除實例不會影響元件。元件需要通過實例來表現,實例是依賴于元件而存在的。在庫中雙擊元件或在場景中雙擊實例可以更改元件的屬性(如:顏色,大小等),當庫中元件的屬性發生變化時,場景中所有與該元件相關的實例都會發生變化。每個文件都有單獨的庫,在默認情況下只能調用本文件庫中的內容,如果想調其它文件庫中的元素可以通過右下圖所示切換。4.元件的創建(1)創建圖形元件
方法1:選擇“插入”|“新建元件”,打開“創建新元件”對話框,在對話框中對創建元件類型進行設置,單擊“確定”按鈕,FLASH會將該元件添加到庫中,當我們在場景中使用時可以到庫中去調用。
方法2:將舞臺上的圖形轉換為圖形元件的方法創建圖形元件,方法是,選擇要轉換的圖形,然后選擇“修改”|“轉換為元件”,打開“轉換為元件”對話框,輸入名稱并選擇圖形類型就可以把元件放入到庫中。
(2)
創建影片剪輯元件
影片剪輯指的就是里面可以包含一段動畫,影片剪輯有單獨的時間軸面板(圖層、幀)等,在影片剪輯里制做動畫和在場景里方法一致。
影片剪輯和圖形的關系:
影片剪輯和圖形可以相互轉換。共同點是:兩個物體都是元件,都可以用來做位移動畫,都具有元件共同的屬性。(如:色調、Alpha不透明度的設置等。)不同點是:動畫中影片剪輯的播放與主場景中的時間軸幀數無關,而動畫中的圖形播放是與主場景中的時間軸幀數有關。正是因為圖形的這一特點,我們如果需要在元件中包含動畫,一般都用影片剪輯,而不用圖形。創建影片剪輯的方法
創建影片剪輯元件和創建圖形元件相同,用戶也可以將舞臺上的動畫轉換為影片剪輯。在影片剪輯中也可以再嵌套影片剪輯,以實現一些特殊效果。(2)創建影片剪輯
創建影片剪輯元件和創建圖形元件相同,用戶也可以將舞臺上的動畫轉換為影片剪輯。在影片剪輯中也可以再嵌套影片剪輯,以實現一些特殊效果。
(3)創建按鈕元件
利用按鈕可以實現影片剪輯內部的控制、跳轉和外部的超級鏈接等。按鈕實際上是四幀的交互影片剪輯。前三幀顯示按鈕的三種可能狀態,第四幀定義按鈕的活動區域。時間軸實際上并不播放,它只是對指針運動和動作做出反應,跳到相應的幀。按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:第一幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。第二幀是指針經過狀態,代表當指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀。第四幀是“點擊”狀態,定義響應鼠標單擊的區域。1.3.4實例
創建元件之后,可以在文檔中任何地方(包括在其它文檔內)創建該元件的實例。當您修改元件時,
Flash會更新元件的所有實例。
使用屬性檢查器可以指定色彩效果、分配動作、設置圖形顯示模式或更改新實例的行為等。實例的行為與元件行為相同。所做的任何更改都只影響實例,并不影響元件。1.創建元件的實例
在時間軸上選擇一層。Flash只可以將實例放在關鍵幀中,并且總在當前圖層上。如果沒有選擇關鍵幀,Flash會將實例添加到當前幀左側的第一個關鍵幀上。
選擇菜單“窗口”|“庫”,從庫中將該元件拖到舞臺上,即創建了基于此元件的實例。
2.編輯實例屬性
每個元件實例都各有獨立于該元件的屬性。可以更改實例的色調、透明度和亮度,也可以傾斜、旋轉或縮放等編輯操作,這些編輯操作不會影響到庫中的元件。每個元件實例都可以有自己的色彩效果。要設置實例的顏色和透明度選項,請使用屬性檢查器。屬性檢查器中的設置也會影響放置在元件內的位圖3.實例和元件分離
有時實例設置好后不希望以后再隨元件更改的同時發生變化,可以把實例與元件分離。在分離實例之后修改該源元件,所作的更改就不會再更新該實例了。操作方法是,首先在舞臺上選擇該實例,然后選擇菜單“修改”|“分離”命令。此操作就將該實例分離成圖形元素,可以和圖形一樣使用涂色和繪畫工具等進行編輯。1.3.2庫面板以及元件與實例的關系Flash文檔中的庫是存儲操作過程中創建或導入的媒體資源。這些資源可以是直接創建矢量插圖或文本;也可以是導入的矢量插圖、位圖、視頻和聲音等元素,在庫中的對象可以反復調用,實現資源共享。在編輯操作過程中,用戶可以隨時打開文檔的庫,將該文件的庫項目用于當前文檔。也可以在
Flash應用程序中創建永久的庫,只要啟動
Flash就可以使用這些庫。
Flash系統也提供幾個含按鈕、圖形、影片剪輯和聲音的公共庫。這些庫資源可以在任意文檔中使用。1.“庫”面板新建Flash文檔后,選擇菜單“窗口”|“庫”或按快捷鍵:Ctrl+L鍵打開庫面板,這時會顯示此文檔的庫中沒有任何項目,當我們新建按鈕元件和圖形元件后,在滾動列表中就會顯示所有新創建的項目名稱,如圖所示,在編輯文檔過程中可以查看和組織這些元素。“庫”面板中項目名稱旁邊的圖標指示項目的文件類型。當用戶選擇“庫”面板中的項目時,“庫”面板的頂部會出現該項目的縮略圖預覽。如果選定項目是動畫或者聲音文件,則可以使用庫預覽窗口或“控制器”中的“播放”按鈕預覽該項目。2.預設資源Flash提供了按鈕、圖形、影片剪輯和聲音預設資源。在文檔中可
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 蕪湖市繁昌縣2027屆四上數學期末監測試題含解析
- 2026中國文具行業市場需求分析及投資評估規劃研究報告
- 2026中國吸塵器行業渠道變革與消費者行為研究報告
- 2026中國文化旅游融合發展市場供需分析及投資評估規劃分析研究報告
- 2026運動防護手套材料科技創新與環保性能提升專題研究報告
- 2026中國塑料再生行業市場現狀供需分析及投資前途規劃分析研究報告
- 2026全球與中國智能商業業市場發展分析及發展前景預測研究報告
- 郴州市臨武縣2027屆四年級數學第一學期期末學業質量監測試題含解析
- 江西省景德鎮市昌江區2027屆四上數學期末學業水平測試模擬試題含解析
- 2027屆上海市虹口區四年級數學第一學期期末聯考模擬試題含解析
- 16G362鋼筋混凝土結構預埋件(詳細書簽)圖集
- 湖北省武漢市2024年中考英語模擬試卷(含答案)
- T-CECS120-2021套接緊定式鋼導管施工及驗收規程
- 2024屆福建省漳州市臺商投資區六年級下學期小升初真題數學試卷含解析
- 醫學實驗風險評估報告
- 薛生白《濕熱病篇》經典條文46條2022.9整理
- MR355.臂叢神經規范化掃描方案
- 勞務合同模板電子下載
- 中式烹調工藝與實訓(第三版) 課件全套 (劉致良) 第1-13章 緒論、烹飪文化- 成本控制
- 天皰瘡病人護理查房
- 蔣爭:英語詞匯的奧秘(詞根詞綴)
評論
0/150
提交評論