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文檔簡介
1、 HYPERLINK /ruanjian2006/article/details/1638044 流星蝴蝶劍修改大全 2007-06-04 19:15 63059人閱讀 HYPERLINK /ruanjian2006/article/details/1638044 l comments 評論(4) HYPERLINK javascript:void(0); o 收藏 收藏 HYPERLINK /ruanjian2006/article/details/1638044 l report o 舉報 舉報 HYPERLINK /tag/details.html?tag=c t _blank c HY
2、PERLINK /tag/details.html?tag=string t _blank string HYPERLINK /tag/details.html?tag=hp t _blank hp HYPERLINK /tag/details.html?tag=blend t _blank blend HYPERLINK /tag/details.html?tag=%e6%b8%b8%e6%88%8f t _blank 游戲 HYPERLINK /tag/details.html?tag=object t _blank object在流星蝴蝶劍安裝目錄下有一個名為level的文件夾,其中后綴
3、為.pst的文件都是文本檔,snXX_.pst是關卡人物控制檔,編輯關卡人物控制比較繁瑣一般人不建議嘗試,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文檔了,前兩個X代表關卡 01=鐘乳洞 03=一線天 04=熾雪城 05=皇天城 09=決死陣 10=煉鐵獄 13=金華城 14=炎硫島 15=飛鵬堡 這回打開的是snXX_.pst文件/ 一線天int Rule = 1;(玩家陣營)0無/1星/2蝶int RoundTime = 15; (游戲時間)int PlayerSpawn = 5;(出生點)int PlayerSpawnDir = 90;(面對角度)int PlayerWeapon = 5
4、2; (玩家1號武器)int PlayerWeapon2 = 48;(玩家2號武器)int PlayerHP = 3000; (玩家HP,是實際HP的10倍)int trg0 = 0; (載入6個AI)int trg1 = 0;int trg2 = 0;int trg3 = 0;int trg4 = 0;int trg5 = 0;OnStart()AddNPC(*); (載入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)AddNPC(*); AddNPC(*); AddNPC(*); AddNPC(*);張望/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_s
5、elfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, wait);巡邏/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, patrol, 5, 15, 16, 20, 89, 91, 11, 10, 8, 116, 115, 7, 6);(2,15,16,*,*,*,代表地圖位置坐標)等待/int g_sel
6、fAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, idle);跟隨玩家/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, follow, player);亂跑/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int
7、this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, run);跟隨老大/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, follow, vip);殺死某個角色/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnSta
8、rt()g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, kill, player);巡邏,找到玩家后跟隨玩家/int g_selfAddr;int g_self;OnInit(int this)g_selfAddr = this;OnStart()g_self = GetSelf(g_selfAddr);/ChangeBehavior(g_self, patrol, 129, 73, 133, 134, 71, 79, 78, 77, 74, 69);ChangeBehavior(g_self, follow, player);語句Per
9、form(c, faceto, player);(c=面沖玩家)Perform(c, use, 4);(c=套4號物品)7=隱5=敏3=防19=攻18=14=12=毒13=慢20=生命上限(林芝)29=圣誕圍脖30=圣誕手套31=圣誕跑鞋32=圣誕禮帽33=手記27=雪人1.加30HP(一般肉包)2.50HP靈芝(華佗)3.防御模(銅皮)4.攻擊模1(嗜戰(zhàn))5.貓足6.聲響(不知道有什么用處)7.隱身衣(風水)8.氣元9.光芒效果(不知道有什么用處)10.中毒(減移)11.中毒(減血)12.中毒(減血)13.中毒(減移)14.中毒(減血)15.加500HP16.加50HP(大肉包)17.加10
10、HP(小肉包)18.中毒(減血)19.攻擊模2(強攻,不知道學名叫什么)20.699HP靈芝下面給出單機編程中的Use值.Perform(c, say, *);(c=說*)int c;int c2;int c3;int c4;int c5;int now = GetGameTime();(角色代碼和動作含義)AlexTao2006-04-26 11:29修改相關POES修改人物文件注解P0.POS=孟星魂P1.POS=冷燕 P2.POS=鐵胡子 P3.POS=夜貓子 P4.POS=破空 P5.POS馮浩 P6.POS孫劍 P7.POS蕭安 P8.POS子輿 P9.POS王強 P10.POS無名
11、 P11.POS葉翔 P12.POS小何 P13.POS鳳凰 P14.POS石群 P15.POS屠城 P16.POS范旋 P17.POS高寄萍 P18.POS孫玉伯 P19.POS律香川貼圖AI修改注解SN01鍾乳洞SN02秦皇陵SN03一線天SN04熾雪城SN05皇天城SN06四方陣SN07死之陣SN08毒牙陣SN09決死陣SN10煉鐵獄SN11五爪峰SN12烽火雷SN13金華城SN14炎硫島SN15飛鵬堡SN16五雷塔SN17伏虎山SN18圓滿樓SN19洛陽城SN20臥龍窟SN21圣誕夜SN22威震八方AI制作道具補全中庸飛鏢=1 飛輪=2 火槍=3 雙刺=4 匕首=5 輕劍=6長槍=7
12、大刀=8 大錘=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55高攻飛鏢=10 飛輪=11 火槍=12 雙刺=13 匕首=14 輕劍=15長槍=16 大刀=17 大錘=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=56高防飛鏢=19 飛輪=20 火槍=21 雙刺=22 匕首=23 輕劍=24長槍=25 大刀=26 大錘=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=57高敏飛鏢=28 飛輪=29 火槍=30 雙刺=31 匕首=32 輕劍=33長槍=34 大刀=35 大錘=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=58圣誕雪球(飛鏢)=37 飛碟(飛輪)=38 拉炮(火槍)=39星星(雙刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女
13、棒(輕劍)=42 雪地鏟子(長槍)=43 特大抓癢器(大刀)=44大棒棒糖(大錘)=45 鈴鐺(飛鏢)=46地圖修改和武器修改W1_0至W1_4匕首W11_0至W11_4=忍刀W3_0至W3_5=飛標W9_0r至W9_3r乾坤刀W10_0r至W10_3r指虎W8_0r至W8_4r雙刺W1_0至W1_4劍W2_0至W2_4火槍W7_0至W7_4槍W6_0至W6_4=飛輪W5_3至W5_4=刀W4_0至W4_4=錘AlexTao2006-04-26 11:30招式套裝在流行安裝目錄下有一個名為Meteor.res的文件,修改它可以進行招式套裝,加速修改武器攻擊力/防御力/敏捷度,還可以突破關卡限制
14、. 我講一下招式套裝.需要工具:UltraEdit/南極星先開南極星(不然看不到注解),之后用UltraEdit打開它,找到招式屬性.如下: HYPERLINK file:/D:常看的書大全流星蝴蝶劍之-修改.fileslogo_bottom.gif t _blank 把招式名稱后NoneName后的11個字符由01改成12(如圖注解),再把01后的第4個字符改成套裝代碼即可(大部分是64,也就是無效果).套裝代碼:22=套高攻 29=套高敏 28=套高防 20=帽子 21=手機 1D=圍脖 1E=手套 1F=鞋子 14=上限999HP13=超攻 19=煉化敏 24=隱身 08=氣鼎 09=光
15、芒效果 25=掉5%氣 26=掉40%氣 27=熱力貼 1C=氣糖 1B=蛋糕11=加HP+10 12=減25%氣 0E=毒自己 16=毒包子 10=HP加50 09=+東西不知是什么 23=掛掉 0F=加500HP 17=煉化攻18=煉化防 0D=給自己加緩毒 1A=有東西 0A=給自己緩毒 0B=給自己血毒 0C=給自己大血毒 0E=給自己大血毒1A=煉化圣誕要想吸對手氣就要把第11位改成10,之后的第4個字符改成15.要想讓對手中血毒就要把第11位改成10,之后的第4個字符改成0C.要想讓對手中緩毒就要把第11位改成10,之后的第4個字符改成0D.AlexTao2006-04-26 11
16、:31POES修改POS文件儲存在流星根目錄下的pmodel文件家里一般命名為 P*.POS以下是POES的基礎信息,只要改好了能做出自己的招殺哦!需要工具:南極星注:修改時打開南極星可以看到昱泉做的注解。Pose * #招式介紹 (POES代碼)source 0Start 16508(始動作)End 16549 (末動作)EffectType 0 (效果類型)EffectID Pos*(選用的例子特效)LoopStart 16508(循環(huán)始端)LoopEnd 16549(循環(huán)末端)link *(連續(xù)招式代碼)Blend(混合) start 16508 end 16517 speed 3(動作
17、速度)Action(攻擊動作) Start 16518(攻擊動作首) end 16540(攻擊動作末) speed 1.5(出招速度)Blend() start 16541(收式首) end 16549(收式末) speed 3(動作速度)Attack(被哪些部位碰到作攻擊判定) bone = bau Head(頭),bau Spine1,bau Spine(背), bau R UpperArm(右上臂),bau R Forearm(右前臂),bau R Hand(右手), bau L UpperArm(左上臂),bau L Forearm(左前臂),bau L Hand(左手), bad R
18、 Thigh(右大腿),bad R Calf(右小腿),bad R Foot(右腳), bad L Thigh(左大腿),bad L Calf(左小腿),bad L Foot(左腳), weapon(武器),effect(特效) Start 16527(判定起始動作) End 16529(判定終了動作) AttackType 1 (攻擊類型)0普通1破防 CheckFriend 0 Defensevalue 0.5(防御虛脫狀態(tài)時間) DefenseMove 8(敵人未防御被判定后執(zhí)行的動作 6打翻對手3把對手懸空8打飛對手5打的對手無力) Targetvalue 0(攻擊虛脫狀態(tài)時間) Ta
19、rgetMove 1.25(敵人防御被判定后執(zhí)行的動作) TargetPose 103 TargetPoseFront 103 TargetPoseBack 106 TargetPoseLeft 105 TargetPoseRight 104Drag(拖帶的顏色痕跡) Start 16525 (使用效果的首動作) End 16535 (使用效果的末動作) Time 0.01(持續(xù)時間) Color 255,64,64(顏色代碼)NextPose(下一個動作) Start 16519 End 16548 Time 0.25(到下一個動作的間隔時間)一般POS代碼:200 暗器 A 209 暗器
20、上A 210 暗器 下A 203 暗器必殺 206 火槍 A 207 火槍 下A 215-217 火槍必殺 218) 飛輪 A220) 飛輪 上A 222) 飛輪 下A 224) 飛輪必殺 230-232) 雙刺 A233-234) 雙刺 上A 237) 雙刺 右A 238) 雙刺 左A 239) 雙刺 左右A 240) 雙刺 下上A 241-242) 雙刺 下A 243) 雙刺 上上A 244) 雙刺必殺 226-227) 雙刺 A (空)228-229) 雙刺 上A (空)235-236) 雙刺 下A (空)248-249) 匕首 A 250-251) 匕首 上A 253) 匕首 上上A
21、254) 匕首 左A 255) 匕首 右A 257) 匕首 下上A 259) 匕首必殺 245-247) 匕首 A (空)252) 匕首 下A(空)256) 匕首 上下A(空) 262-264) 劍 A 266) 劍 上A 267-268) 劍 下A 269) 劍 左A 270) 劍 右A 271) 劍 下下A 272-273) 劍 下上A 274) 劍 上下A 275-276) 劍 上上A 277) 劍 下上上A 368-369) 劍必殺 260-261) 劍 BA 265) 劍 下A (空)279-281) 槍 A 284) 槍 下A285) 槍 上A 286) 槍 右左A 287) 槍
22、下下A 288) 槍 下上A 289) 槍 上上A 290) 槍 左右A 291) 槍 下下上A 292) 槍 左右上A 293-294) 槍必殺 338) 槍 A (空)282-283) 槍 下A(空)295-297) 刀 A 299) 刀 上A300) 刀 下A 301) 刀 左A 302) 刀 右A 303-304) 刀 上上A 305) 刀 下上A 306-307) 刀 下下A 374-375) 刀 左右A 309) 刀 左右上A 310-314) 刀必殺 298) 刀 下A(空) 315) 錘 A 316) 錘 上A 317) 錘 下A 319) 錘 下上A 320) 錘 上上A 3
23、21) 錘 下下A 322) 錘 左右A 323) 錘 右左A 324) 錘 左右下A 325-327) 錘必殺 318) 錘 下A (空)343) 匕首 下A 202) 暗器 A (空)367) 暴氣 214) 暗器 前A(空)999) 后退 430) 乾坤轉持槍 左A 431) 乾坤轉收刀 下下A432-434) 乾坤持刀 A 438-439) 乾坤持刀 下A 440) 乾坤轉持刀 右A 441) 乾坤轉收刀 A 442) 乾坤持槍 A 443) 乾坤持槍 上A 444) 乾坤持槍 上上A 445) 乾坤持槍 下A 447) 乾坤持槍轉持刀 右A 448) 乾坤轉持槍 左A 520-523
24、) 乾坤收刀 A 449) 乾坤收刀 下上A 450) 乾坤收刀 上下A 451-456) 乾坤必殺 458) 乾坤 BA 446) 乾坤 B下A 405-406) 指虎 A (空)407-409) 指虎 A 410) 指虎 下A (空)411) 指虎 左右A 412) 指虎 左左A 413) 指虎 右右A 414) 指虎 下A 415) 指虎 下下A 416) 指虎 左右上A 417) 指虎 下上A 418) 指虎 上上A 419) 指虎 上下A 420) 指虎 下上上A 421-426) 必殺489) 自身忍刀523 左左A542 右左A 2541 右左A461 A 1462 A 2463
25、 前A 464 后A465 后A 空466 前后A 1467 前后A 2468 自爆470 后后前A471 后前A472 左右前A473 忍爆彈474 忍必殺478 空斬 1479 空斬 2526 地前瞬移527 地后528 地左529 地右530 空前531 空后532 空左533 空右新小必殺#暗器201) 地551) 空#飛輪552) 地554) 空#火槍215)雙刺556) 旋轉557) 加速匕首558) 地絕559) 天絕#劍560) 雙斬561) 旋轉長槍571) 破防刺562-563) 旋風刀572) 旋風斬565) 雷霆大錘566) 暈眩567) 金鐘乾坤刀570) 擲568-
26、569) 升537土遁起(隱藏招式)538土遁收(隱藏招式)22救人144向前跑動34調吸AlexTao2006-04-26 11:31地圖制作流星安裝目錄下有些名為sn*的文件夾,他就是地圖文件夾,對里面的sn*.des進行修改就可以修改地圖了.BBox02=小鐵箱BBox01=小木箱BBBox01=大木箱鞋子=Item05 隱身衣=Item07 蘑菇=Item02 熱斗拳套=Item04 包子=Item01 Item08=氣鼎Item0902=煉防Item09=中庸Item0903=煉敏Item0901=煉攻Item12=圍巾 Item13=手套 Item14=鞋子 Item15=帽子 I
27、tem11=氣糖 Item10=蛋糕 Item16=手機 Item08=氣鼎sn21Box禮包bridge02橋面bridge01橋面W1_0匕首W11_0至W11_4=忍刀W3_4=雪球W3_5=鈴當W9_1r乾坤刀W10_1r指虎W8_4r雙刺W1_0至W1_4劍W2_0至W2_4火槍W7_X槍W6_X=飛輪W5_X=刀W4_X=錘Jug01=壇子注意:在文件開頭有類似這樣一段話# GModel Description File V1.0# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10SceneObjects 150 DummeyObjects 127Obje
28、ct Torus01Object D_BBox01Position: -759.115(橫坐標) -210.811(豎坐標) 6.531(高低坐標) Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500TextureAnimation: 0 0.000 0.000Custom: model=BBox02 ticket=1,4,5Position(位置坐標)Quaternion(四個一組, 四人一組, 數(shù) 四元數(shù))model(模型)其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表場景模型個數(shù)和道具模型個數(shù),這句是說有150個場景模型,127
29、個道具模型,改時如果你添加了一個道具就要把127加1(注意箱子也算)不然無法進行游戲。:這是昱泉為防止他人修改設定的建場驗證.button01一線天的那個開門的開關knife01死之陣巨大砍刀 knife02泰皇陵巨大砍刀 bridge01金華城的橋1 bridge02 金華城的橋2Chair01椅子1 Chair02椅子2 Stove01大鼎(烽火雷守城模式的鼎)desk01桌子1 desk02桌子2floor01地板邊框floor02死之陣地板 flybar很可愛的一個小匕首sn02st01秦皇陵截標模式吃到標物出現(xiàn)的浮空臺 ,我在我的鐵練獄做成了電梯,嘻嘻sn03Door一線天城門sn0
30、1st01鐘乳洞石柱1 sn01st02鐘乳洞石柱2 sn03st01一線天巨石1 sn03st02一線天巨石2sn03t01一線天墻下木刺 sn03t02一線天墻上方木刺 sn08B01毒牙陣牙棒模型 sn08B02毒牙陣牙棒陰影 sn09f01決死陣地板 sn11pd01五爪峰城門(完好) sn11pd02五爪峰城門(受損) sn11pd03五爪峰城門(裂痕) sn11pd04五爪峰城門(碎裂) sn11pd05五爪峰城門(松垮) sn21Box禮物箱 sn21sn01小雪人 sn21st01圣誕樹上面的星星吊飾 start001至start003圣誕夜星星光芒還有關于SN_XX.pst我
31、也說說#include ./PScriptLib/Def.h#include ./PScriptLib/box.pst#include ./PScriptLib/desk.pst#include ./PScriptLib/chair.pst#include ./PScriptLib/jug.pst這些關于這些特殊物品的來自的目錄Scene_OnLoad()SetSceneItem(D_Aknife01, name, machine); 指定他是機械,就不會旋轉了!SetSceneItem(D_Aknife01, attribute, damage, 1);指定他會造成傷害 1是會造成0是不造成
32、SetSceneItem(D_Aknife01, attribute, damagevalue, g_iLevel07KnifeDamage);這個是如果能造成,可以造成多大傷害SetSceneItem(D_floor01, attribute, collision, 1); 這個是指定物品的虛實,1是實體,0是虛體然后就是Scene_OnInit() 這個里面都是發(fā)成變化后的物品屬性,和一些條件語句格式和上面是一樣的!SetSceneItem(D_Aknife01, pose, 0, 0); 這里我就說說這個,這個是指他的動作,一般每個物品都有自己的指定動作,關于怎么篡改,我不會InitBo
33、xes(g_iNumBoxes);InitBBoxes(g_iNumBBoxes);InitChairs(g_iNumChairs);InitDeskes(g_iNumDeskes);InitJugs(g_iNumJugs);這個是上面#include ./PScriptLib/Def.h#include ./PScriptLib/box.pst#include ./PScriptLib/desk.pst#include ./PScriptLib/chair.pst#include ./PScriptLib/jug.pst指定的物品我只會地圖上加一些物品!我說說這個吧 SN_XX.desSce
34、neObjects (不太明白好想是指地圖上有多少種什么類型的東西,反正每加一個物品這個的數(shù)字往后推一個就對了)DummeyObjects (此地圖的可變動模形有多少,含出生點、機關配置、道具配置等,從第一個出生點設定處到檔案尾部,可變模型共多少的宣告,大概就是這個樣子,所以每加一個物品這里也要往后推后一個數(shù)字)Object 材質名稱(配合SN_XX.pst的設置就可以了) Position: 物品坐標(X,Y,H) Quaternion: (這里有4個坐標是只他的方向,000.000.000.000 第一個和第4個只改他的水平方向第2個是改他的垂直方向,第3個我沒有試過,估計也是垂直的)Te
35、xtureAnimation: (沒有試過,都是0 0.000 0.000 誰能說說)Custom:(就是說這個東西的屬性) model=(這個是指是什么,要把物品改成什么就看這個了) name=(這個是指他的隱藏屬性)ticket=(這個物品在什么模式下會出現(xiàn))BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01小箱子 大箱子 壇子 臺子 椅子 桌子 大刀(死之陣)Misc函數(shù)有個用法:Misc(Transfer, id, ObjectName);他可以結合ObjectName_OnTouch函數(shù)。其中ObjectName是物體名字的字符串(
36、比如 箱子等),威震八方地圖就是用這個來傳送的這樣可以在其他地圖建立傳送門,比如在熾雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch讓人一碰到某個箱子就把他瞬間傳到另一個箱子(這個箱子的坐標可以修改成在城墻上,因為傳送的坐標是以主機為主)AlexTao2006-04-26 11:32攻擊范圍在流星安裝目錄下有一個cmodel文件夾,里面有好多類似w*_*.GMC的文件,用文本打開你會看到如下內容:# GModel Geometry File V1.0# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14Textures 1w7_4.jpgShaders 1shade
37、r 0Texture 0 NORMALTwoSide 0Blend DISABLE 1 0Opaque 1.000SceneObjects 2 DummeyObjects 2Vertices 143 Faces 206Object w7_4Vertices 135 Faces 194v 0.062 -34.258 -3.971 n -0.000 -0.667 -0.745 c 255 255 255 255 t 0.57464 0.53260v 0.062 -31.491 -5.572 n -0.000 -0.383 -0.924 c 255 255 255 255 t 0.51779 0.6
38、3298v 0.752 -31.491 0.031 n 0.998 -0.060 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.63298v 0.062 -37.263 0.031 n -0.000 -1.000 -0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.42360v 0.062 -34.258 4.033 n -0.000 -0.667 0.745 c 255 255 255 255 t 0.85887 0.53260v 0.062 -31.491 5.634 n -0.000 -0.383 0.924 c 255 255 255
39、255 t 0.91572 0.63298v 0.062 -27.252 -6.637 n -0.000 -0.189 -0.982 c 255 255 255 255 t 0.47999 0.78675v 0.828 -27.252 0.031 n 1.000 -0.021 0.000 c 255 255 255 255 t 0.71675 0.78675v 0.062 -27.252 6.699 n -0.000 -0.189 0.982 c 255 255 255 255 t 0.95352 0.78675v 0.062 -22.023 -7.503 n 0.000 0.859 -0.5
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