巨人網絡筆試真題總匯(校招分崗位)_第1頁
巨人網絡筆試真題總匯(校招分崗位)_第2頁
巨人網絡筆試真題總匯(校招分崗位)_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

巨人網絡筆試真題匯總(校招,分崗位)巨人網絡校招筆試:技術崗線上機考,選擇題+編程算法題;策劃崗選擇+邏輯+游戲簡答+設計大題,時長約2小時。一、游戲開發(C++/客戶端/服務器)選擇題(回憶版)STLmap底層是什么數據結構?unordered_map底層?sleep()和wait()區別,線程鎖相關問題。vector和list的區別,迭代器失效場景。TCP三次握手、四次揮手,常見網絡異常。虛函數、虛析構、多態原理,內存布局。大端小端字節序。游戲場景:碰撞檢測、A*尋路基礎概念。編程算法真題(歷年)不使用第三個變量交換兩個int變量的值求兩個矩形相交矩形;無相交輸出無,輸入兩個矩形左上角、寬高,輸出相交區域坐標。二叉樹先序、中序遍歷,輸出后序遍歷結果。字符串處理,拓撲排序(2023秋招)。二維數組輸入處理、模擬類題目。邏輯推理題:老師生日推理題(經典巨人真題)題目:生日m月n日;可選日期:3?4、3?5、3?8;6?4、6?7;9?1、9?5;12?1、12?2、12?8。小林知道月份,小二知道日期。

小林:我不知道,小二肯定也不知道。

小二:本來我不知道,聽你說完我知道了。

小林:那我也知道了。求生日。??答案:9月1日。C++簡答題#define和const區別,宏的坑。什么是內存泄漏,游戲服務器如何排查內存泄漏。深拷貝淺拷貝,什么時候需要重載賦值運算符。游戲服務器,玩家數據存儲方案,跨服數據怎么處理。二、Java開發筆試真題(回憶)int與Integer區別String是基本類型嗎?String、StringBuilder、StringBuffer區別ArrayList、Vector、LinkedList特性對比HashMap和HashTable區別final、finally、finalize區別運行時異常和普通異常區別Collection和Collections區別abstractclass和interface區別overload和override區別sleep()與wait()區別Error和Exception區別三、游戲策劃(系統/數值/文案策劃)題型:選擇題(邏輯、行測、游戲常識)+簡答+設計大題,大題4選1作答(運營/劇情/系統/數值)。選擇題行測邏輯、數字推理;游戲常識:MMORPG常見系統、付費模式;基礎數值邏輯。簡答真題(回憶)如何區分游戲中大R、中R、小R、零氪玩家,你會做哪些差異化設計?簡述什么是游戲核心循環,舉一款你熟悉游戲說明。簡述PRD文檔包含哪些內容。寫一段MMORPG游戲開場劇情文案。設計大題(高頻)為一款二次元回合制手游,設計【簽到系統】:簽到周期、獎勵梯度、補簽機制、付費增值簽到,說明對留存的作用。設計裝備強化系統:材料來源、成功率、失敗懲罰,如何避免玩家強化炸裝備直接退游。設計公會玩法:入會、公會升級、公會任務、公會對抗,目標提升社交和留存。數值題:卡牌升級消耗計算;戰斗傷害公式設計。分析一款你玩過的MMORPG,寫出3個優點,3個缺點,給出改進方案。四、安卓/iOS客戶端ARM、x86架構區別;.9.png圖片存放目錄。IntentService特點,四大組件生命周期。進程優先級:前臺、可見、服務、后臺、空進程。GCD串行隊列、并發隊列區別(iOS)。代碼題:按鈕點擊切換文字“打開/關閉”核心邏輯。五

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論