《二維影視特效》課件-12-1-1 Trapcode Particular 插件初識_第1頁
《二維影視特效》課件-12-1-1 Trapcode Particular 插件初識_第2頁
《二維影視特效》課件-12-1-1 Trapcode Particular 插件初識_第3頁
《二維影視特效》課件-12-1-1 Trapcode Particular 插件初識_第4頁
《二維影視特效》課件-12-1-1 Trapcode Particular 插件初識_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

《影視后期特效及剪輯制作》第十二章第一節12-1-1TrapcodeParticular插件初識粒子系統進階·四大經典效果實操課程目錄01課程導入與四大效果展示02本節課學習目標03Particular插件介紹與安裝調用04三大核心模塊總覽05發射器(Emitter)詳解06粒子(Particle)詳解07物理(Physics)詳解08案例一:煙花爆炸效果09案例二:流星劃過效果10案例三:火焰燃燒效果11案例四:煙霧繚繞效果12參數對比與避坑指南02課程導入:從內置粒子到專業粒子

AE內置CCParticleWorld的局限?粒子類型少,僅有基礎形狀?物理效果弱,運動不真實?不能自定義粒子外觀?效果"塑料感"強,無法商用?無法做出電影級粒子特效今天我們要攻克的效果?煙花爆炸—瞬間綻放的絢爛?流星劃過—夜空中的速度感?火焰燃燒—真實跳動的火焰?煙霧繚繞—自然飄散的煙霧這些商業級粒子效果,都可以用Particular快速實現03本節課學習目標知識目標掌握Particular三大核心模塊的功能與參數邏輯理解發射器、粒子、物理系統之間的協作關系能夠根據需求快速定位到對應參數區域技能目標獨立完成煙花/流星/火焰/煙霧四種經典粒子效果掌握粒子特效制作的基本流程能夠根據需求靈活調整參數素養目標建立"觀察自然規律→對應軟件參數"的制作思維培養舉一反三的能力,學一個會一類形成特效師的專業思維方式軟件:AfterEffects+TrapcodeParticular04Particular插件整體介紹出品方RedGiant(紅巨星)公司,Trapcode系列核心插件行業地位全球影視后期標準級3D粒子插件,特效師必備工具核心優勢粒子類型豐富·物理系統真實·支持自定義粒子·預設生態完善應用領域影視特效/欄目包裝/廣告創意/短視頻特效/片頭片尾05插件的安裝與調用方法安裝步驟①

運行對應AE版本的插件安裝程序②

選擇AE插件安裝目錄,完成安裝③

重啟AE軟件,在效果菜單中即可找到?版本必須匹配:AE2024→Particular2024版調用步驟①新建純色層(Ctrl+Y),命名"粒子層"②選中圖層,打開「效果」菜單③Trapcode→Particular,點擊添加?粒子效果務必單獨建純色層,不直接加在素材上06三大核心模塊總覽01發射器Emitter粒子從哪來?生多少?往哪飛?控制粒子的出生方式、位置和發射方向02粒子Particle粒子長啥樣?活多久?什么顏色?控制粒子的外觀、尺寸、顏色與生命周期03物理Physics受什么力?怎么動?飄不飄?控制粒子運動中的重力、風力、湍流等??口訣:發射器管出生→粒子管長相→物理管怎么動07模塊一:發射器(Emitter)詳解發射類型(EmitterType)常用:點/盒子/球體/燈光/圖層→決定發射范圍的形狀出生率(Particles/sec)每秒發射的粒子數量→數值越高,粒子越密集發射速度(Velocity)粒子出生時的初始速度→數值越大,粒子飛得越遠發射方向(Direction)單向/雙向/徑向/偏角→決定粒子往哪個方向飛08模塊二:粒子(Particle)詳解粒子類型(ParticleType)球形/發光球/精靈/紋理多邊形→決定粒子形狀粒子大小(Size)粒子尺寸,支持隨生命周期變化(出生小→消失大)生命周期(Life)粒子從出生到消失的存活時間(單位:秒)顏色/不透明度(Color/Opacity)支持生命漸變(煙花從亮黃→暗紅)粒子旋轉(Rotation)粒子自身旋轉角度與速度(落葉、碎紙片常用)09模塊三:物理(Physics)詳解重力(Gravity)正值→向下落(雨滴/煙花);負值→向上飄(火焰/煙霧/浮力)空氣阻力(AirResistance)粒子飛行中速度衰減,模擬空氣摩擦,讓運動更自然湍流(Turbulence)

★重點讓粒子紊亂飄動,模擬風、氣流擾動→火焰跳動、煙霧飄散全靠它反彈(Bounce)粒子碰到邊界/物體后反彈,做互動效果時使用10案例一:煙花爆炸效果真實煙花運動特點分析?

爆發性:從一個點瞬間炸開,數量瞬間達峰值?運動軌跡:向四周徑向擴散,最高點后受重力下落?顏色變化:亮黃→橙→暗紅,逐漸減弱消失?細節質感:伴隨細碎火星余燼,拖尾閃爍調參思路:先懂規律,再調參數實操關鍵參數發射器類型:點|出生率:0幀500→1幀0|速度:800|方向:徑向粒子類型:發光球|生命:1.5秒|顏色漸變:亮黃→暗紅物理重力:150|空氣阻力:2輔助系統(Aux)連續發射|數量10|大小2|不透明度30%11案例二:流星劃過效果流星特點與核心技巧?

單向高速:沿一個方向飛,不是炸開?頭亮尾暗:不透明度衰減做拖尾?拖尾漸隱:粒子從亮到暗自然消失?一閃而過:壽命短,速度極快核心技巧:運動模糊是速度感的神器實操關鍵參數發射器:點|單向|速度1000發射器位置打關鍵幀(畫面外→畫面外)粒子:發光球|大小3不透明度隨生命:100%→0%物理:重力50(弱重力)關鍵開關:開啟運動模糊12案例三:火焰燃燒效果真實火焰特征分析?運動方向:底部向上升騰,越上越慢越散?形態規律:底部窄小,頂部寬大,持續跳動?顏色規律:內焰亮黃(高溫)→外焰橙紅(低溫)?動態核心:湍流擾動→火焰搖曳跳動的靈魂新手易錯:直直上升無跳動、單層粒子無層次基礎參數+雙層疊加法基礎參數發射器:盒子|出生率:200|向上|速度200粒子:發光球|生命2秒|大小遞增|黃→橙→紅物理:重力-200(浮力)|湍流50進階:雙層疊加法內焰層:粒子小/更亮/更快/湍流小→核心亮部外焰層:粒子大/更暗/更慢/湍流大→外圍擴散13案例四:煙霧繚繞效果煙霧特點(與火焰對比記憶)?緩慢升騰、柔和擴散?半透明、受風影響自然飄散?與火焰相反:暗的/大的/慢的/半透明的?錯誤:邊緣硬、不透明→像棉花團?正確:柔邊、低不透明、慢速度→像真煙霧核心參數發射器類型:大盒子|出生率:50|速度:50粒子大尺寸柔邊|不透明度30%|壽命4秒物理重力:-50(弱浮力)風力+湍流:給大→讓煙霧飄散自然靈魂關鍵詞柔邊+低不透明度14四大效果核心參數對比效果類型發射器核心粒子核心物理核心煙花點發射、瞬時爆發、徑向短壽命、黃橙紅生命漸變正向重力、空氣阻力、輔助系統流星點發射、位移動畫、單向小尺寸、不透明度衰減弱重力、運動模糊火焰盒子發射、向上、持續大小遞增、黃橙紅漸變負重力(浮力)、湍流、雙層疊加煙霧大盒子、低出生率、低速大尺寸、柔邊、低不透明弱浮力、強風力湍流??規律比數值重要,邏輯通了,換任何效果都能做15實操避坑指南與常見問題四個實操好習慣①粒子單獨建層、命名規范,不直接加在素材上②調參順序:發射器→粒子→物理,從宏觀到微觀③參數少量多次調整,不要一次拉滿數值④隨時空格預覽,觀察動態效果,不要只看靜幀新手常見四大坑?粒子越多越好?過多會卡頓且虛假?顏色用純白純黑?盡量帶色彩傾向更真實?自然效果不加湍流?無湍流必然死板?高速運動不開模糊?運動模糊是速度感神器記住:前輩踩過的坑,你不必再踩16課堂小結1核心插件Trapc

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論