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文檔簡介
第十一章創建三維對象第一節三維坐標系有世界坐標系(WCS):圖標中有“W”,表示當前坐標系為WCS。這是系統的缺省設置。用戶坐標系(UCS):圖標中沒有“W”,表示當前坐標系為UCS。一.三維坐標:這是一種固定坐標系。直角坐標:通常X軸向右,Y軸向上,Z軸指向用戶。當采用不同的視圖角度時,據右手法則確定Z軸正方向和各軸旋轉方向。右手法則:伸出右手,使拇指、食指、中指分別成90度;使拇指指向X軸正向,食指指向Y軸正向,則中指指向Z軸正向。旋向判斷:右手握住旋轉軸,讓拇指指向旋轉軸正向,其余四指的卷曲方向即為旋轉的正方向。三維坐標表示:絕對坐標:“x,y,z”相對坐標:@x,y,z。柱面坐標:(1)由下面定位點的位置:空間某一點A在xoy平面上的投影A’與當前坐標系原點的距離d;該點A和原點的連線OA在xoy平面上的投影OA’與X軸正向的夾角α;垂直于xoy平面的Z軸高度。(2)即用:距離<角度,z坐標值表示=d<α,z。球面坐標:(1)由下面幾向確定點的位置:空間某一點A與當前坐標原點的距離D;該點A和原點的連線OA在xoy面上的投影OA’與X軸正向的夾角α。該點和坐標原點的連線OA與xoy平面的夾角β;(2)即用:距離<角度<角度=D<α<β表示。第二節用戶坐標系功能:定義用戶自己的坐標系。調用:a.菜單:工具\新建UCS;b.命令:UCS;c.工具欄:UCS工具欄\UCS。選項說明:新建:原點:缺省項,通過平移當前坐標系的原點來定義一個新的UCS。新的UCS的X,Y,Z的正向均保持不變。Z軸:通過指定一個新坐標原點和Z軸正向上的一點,在不改變X、Y軸正向的條件下,將UCS設置到指定位置。三點:通過3點來定義新的UCS。對象:通過指定一個對象來定義一個新的坐標系。拾取圓時圓心為新原點,X軸通過拾取點;拾取直線時,X軸方向與直線方向一致。表面:通過指定一個三維表面和X、Y軸正向來定義一個新的坐標系。視圖:系統將UCS的xoy平面設置在與當前視圖平行的平面上,且原點為當前UCS的原點。x/y/z:繞x軸或y軸或z軸按給定的角度旋轉當前坐標從而得到一個新的UCS。移動:可通過在三維空間中任意移動坐標原點或沿Z軸移動坐標原點來移動當前的用戶坐標系。正交:使用AutoCAD預置UCS的六個坐標系。上一個:將恢復到最近一次使用的UCS。恢復:可將原來保存的UCS置為當前UCS。保存:將當前的UCS用指定的名稱保存。刪除:從當前圖形保存的UCS列表中刪除一個UCS。應用:將當前視口中的UCS用到其它視口中。?:用于列出指定名稱的UCS信息或當前圖形中全部UCS信息。世界:將當前坐標系設置成世界坐標系。恢復世界坐標系:UCS工具欄\世界UCS;工具\命名UCS;工具\新建UCS\世界。命名UCS:保存和恢復用戶坐標系:保存UCS:a.工具\命名或UCS命令\保存;b.在命名UCS選項卡中,“未命名”上右擊,選“重命名”。
恢復UCS:先定義保存的多個UCS;若想恢復一個UCS為當前UCS,則在工具\命名UCS中選一個UCS,置為當前即可。正交用戶坐標系:工具\正交\預置,進行選擇設置。設置UCS圖標和視口:在UCS對話框中,選“設置”選項卡;在“UCS”圖標設置中選擇;在UCS設置組件中選擇。三維視圖:功能:在模型空間中,用戶可從不同位置來觀察圖形。調用:a.菜單:視圖\三維視圖;b.命令:VIEW(視圖)或V;c.工具欄:視圖工具欄或標準\命名視圖彈出式工具欄。第三節創建三維線框模型AutoCAD支持三種類型的三維模型:線框模型:只描述了三維對象的骨架;沒有面和體的特征,只有點和線的特征;曲面模型:使用多邊形網格定義表面;僅有線和面的特征,沒有體的特征;實體模型:有線、面、體的特征;不要將不同的建模方式混用。一.利用二維對象創建線框模型:輸入三維點的坐標值“x,y,z”來創建;定義一個UCS來設置缺省的構造平面,然后在其上繪圖;在二維空間創建對象后,將其移動到三維空間中的合適位置上。二.利用直線和樣條曲線創建線框模型:用直線(LINE——L)和樣條曲線(SPLINE——SPL)創建三維直線和三維樣條線。三.利用三維多段線創建線框模型:功能:創建三維多段線。調用:a.菜單:繪圖\三維多段線;b.命令:3DPOLY或3P;說明:缺省為指定3D多段線的下一端點;選“閉合”則系統自動將3D多段線首尾相連成閉合。第四節創建三維表面模型表面模型不僅含有三維對象的邊界,而且還含有它的表面特征;AutoCAD的表面模型使用多邊形網格(即小平面)來表示曲面;網格密度:由M乘N頂點的矩陣來決定;小平面數目越多組合起來就可近似構成曲面。網格面可以進行消隱、著色、渲染處理;網格可以是開放或閉合的。系統變量surftab1、surftab2可改變網格密度。一.創建預定義三維曲面(表面)網格:功能:創建系統提供的基本表面對象。調用:a.菜單:繪圖\表面\三維曲面;b.命令:3D。選項說明:共9個選項。創建長方體表面:命令:ai_box;創建圓錐體:命令:ai_cone;創建下半球面:命令:ai_dish;創建上半球面:命令:ai_dome;創建網格:命令:ai_mesh;創建棱錐面:命令:ai_pyramid;創建球面:命令:ai_sphere;創建圓環面:命令:ai_torus;創建楔體表面:命令:ai_wedge;二.創建三維網格:功能:創建M和N方向均為開狀態的三維多邊形網格(即非閉合的多邊形網格)。調用:a.菜單:繪圖\表面\三維網格;
b.命令:3DMESH;
c.工具欄:曲面\三維網格;說明:M×N的取值在2~256間;各點的輸入須按順序;此法需輸入M×N點的坐標。創建網格后,可用命令:PEDIT使網格閉合;該命令可創建非常不規則的表面;該命令主要是提供給二次開發的程序員使用
三.創建三維面:功能:在三維空間創建一個三邊或四邊表面。調用:a.菜單:繪圖\表面\三維面;b.命令:3DFACE或3F;c.工具欄:曲面\三維面。說明:按提示輸入3D面的4個頂點,即可創建一個三維面,在指定3D面的4個頂點時,必須按順時針或逆時針方向進行;選擇“I”控制邊的可見性:在指定每條邊的第一個頂點時,輸入I即可將該邊設為不可見;如一個三維面的四條邊均不可見,則該三維面按線框形式顯示時處于不可見狀態,但在消隱后的圖中,它可以擋住后面的物體,并在著色時會被顯示出來。在創建完三維面后,可用EDGE命令來控制三維面各邊的可見性。四.創建旋轉曲面:功能:將對象繞軸旋轉來創建旋轉曲面。調用:a.菜單:繪圖\表面\旋轉曲面;b.命令:REVSURF;c.工具欄:曲面工具欄\旋轉曲面。選項說明:旋轉的輪廓線定義了表面網格的N方向,可是直線、多段線,樣條曲線、圓弧或橢圓旋轉軸線定義了表面網格的M方向,可是直線或非閉合的多段線。如用多段線為回轉軸,則將使用多段線第一個頂點到最后一個頂點的矢量來確定旋轉軸;變量suretab1、suretab2控制網格密度。五.創建平移曲面(繪制拉伸曲面):功能:將路徑輪廓曲線沿方向矢量平移后創建平移曲面。調用:a.菜單:繪圖\表面\平移曲面;b.命令:TABSURF;c.工具欄:曲面工具欄\平移曲面。3.
說明:路徑曲線(輪廓線)用于形成網格的表面,可是直線、圓(圓弧)、橢圓(弧)、多段線、樣條曲線。方向矢量用于指明拉伸的方向和長度,可是直線或非閉合的多段線。對于點,另一個對象可是閉合,也可是打開的;如兩個邊界對象是閉合的,則選取點的位置對創建規則表面沒有影響;如兩個對象都是打開的,則選取點的位置不同,將影響曲面的形狀;直紋曲面以2×N多邊形網格的形式構造;網格的N方向是沿邊界曲線的方向。六.創建直紋曲面:功能:在兩個對象間創建直紋曲面。調用:a.菜單:繪圖\表面\直紋曲面;b.命令:RULESURF;c.工具欄:曲面工具欄\直紋曲面。3.
說明:可用兩個不同的對象來定義直紋曲面的邊界,如點、直線、多段線、樣條曲線、圓弧或橢圓等作為邊界。這兩個對象必須同時閉合或同時打開的:七.創建邊界曲面:功能:通過四條相連的邊進行插值獲得雙立方體曲面,即邊界曲面。調用:a.菜單:繪圖\表面\邊界曲面;b.命令:EDGESURF;c.工具欄:曲面工具欄\邊界曲面。說明:可選擇直線、多段線、樣條曲線、圓弧或橢圓弧等作為邊界線。這些線必須首尾相連,形成閉合曲線。選擇邊的順序不同,生成的曲面不同;選擇的第一條邊確定網格的M方向,第二條邊確定N方向。八.設置厚度創建三維模型:功能:設置對象厚度創建三維模型。調用:a.菜單:格式\厚度;b.命令:THICKNESS。說明:對象厚度為正表示沿Z軸正向拉伸,厚度為負表示沿Z軸負向拉伸,厚度為“0”表示不拉伸。可改變直線、多段線、圓、圓弧等對象的外觀。具有厚度的對象能被消隱、著色及渲染處理。九.通過修改二維對象的標高和厚度來創建曲面網格。調用:a.菜單:工具\特性;
b.命令:PROPERTIES或CH或MO;c.工具欄:標準\對象特性。第五節創建三維實體模型實體信息最完全,復雜的實體模型比線框和網格模型容易構造和編輯;三種創建實體模型的方法:從基本實體創建;沿路徑拉伸二維對象;繞軸旋轉二維對象;通過布爾運算可將簡單實體組合成復雜實體;實體可進行倒角、圓角等編輯處理;可將實體剖切成兩部分或獲得二維剖面;實體可用線框顯示,也可對實體進行消隱、著色或渲染處理;可分析實體的質量、體積、重心等物理特性;分解實體,可分解為網格和線框對象;系統變量:ISOLINES:控制曲線彎曲的平滑度;FACETRES:調整著色和消隱對象的平滑度。一.創建長方體:功能:用于創建長方體或立方體。調用:a.菜單:繪圖\實體\長方體;b.命令:BOX;c.工具欄:實體工具欄\長方體。選項說明:可通過“CE”(中心點)來創建長方體或立方體。立方體:通過指定長度創建立方體。邊長:通過指定長、寬、高創建長方體。在視圖\消隱或著色工具欄\消隱,可去除實體模型上的隱藏線。AutoCAD創建的長方體或立方體的基面通常與當前UCS的XY平面平行,各邊與X、Y、Z軸平行;使用3D命令創建的是僅由表面定義的長方體二.創建圓錐體:功能:用于創建圓錐體。調用:a.菜單:繪圖\實體\圓錐體;b.命令:CONE;c.工具欄:實體工具欄\圓錐體。選項說明:選擇“E”(橢圓)可創建橢圓錐;缺省情況,錐體的基面位于UCS的XY平面上;指定錐體的高度時,正值,向Z軸正向繪制,反之向Z軸負向繪制;如要創建圓臺,則繪制二維圓并“拉伸”。三.創建圓柱體:功能:用于創建圓柱體。調用:a.菜單:繪圖\實體\圓柱體;b.命令:CYLINDER;c.工具欄:實體工具欄\圓柱體。選項說明:選擇“E”可創建橢圓柱;柱體的基面位于UCS的XY平面上;如指定另一基面的中心點,則可創建基面不與當前UCS共面的柱體;指定柱體的高度時,正值則向Z軸正向繪制,反之向Z軸負向繪制;四.創建球體:功能:創建球體。調用:a.菜單:繪圖\實體\球體;b.命令:SPHERE;c.工具欄:實體工具欄\球體。選項說明:可選擇“D”(直徑)來建立球體;用isolines系統變量控制線框密度;球的緯線平行于當前UCS的XY平面,中心軸與當前UCS的Z軸平行。五.創建楔體:功能:用于創建楔體。調用:a.菜單:繪圖\實體\楔體;b.命令:WEDGE或WE;c.工具欄:實體工具欄\楔體。選項說明:可用指定“CE”(中心點)來建立楔體;柱體的基面平行于當前UCS的XY平面上,其斜面部分與第一角相對,高度平行于Z軸,且可正、可負。六.創建圓環體:功能:用于創建圓環體。調用:a.菜單:繪圖\實體\圓環體;b.命令:TORUS或TOR;c.工具欄:實體工具欄\圓環體。選項說明:可選擇“D”創建圓環體。當輸入圓環半徑和圓管半徑都為正,且圓管半徑大于圓環半徑,則圓環中心出現自交現象,不再有中心孔。如將圓環半徑設為負值,圓管半徑為正值,且圓管半徑的絕對值大于圓環半徑的絕對值,則創建出的實體為橄欖球體。七.創建拉伸實體:功能:用于創建拉伸實體。調用:a.菜單:繪圖\實體\拉伸;b.命令:EXTUDE或EXT;c.工具欄:實體工具欄\拉伸。選項說明:可選擇“P”(沿路徑拉伸)來創建拉伸實體拉伸錐度范圍:-90°~90°。拉伸對象可是矩形、多邊形、2D多段線、圓、橢圓、封閉的樣條曲線等二維對象。1)拉伸對象必須封閉;2)拉伸對象必須為一個整體;路徑曲線可是:直線、圓、圓弧、橢圓弧、多段線或樣條曲線;要拉伸的多段線應包含至少3個頂點但不能多于500個頂點;如果選擇的多段線具有寬度或厚度,則將忽略后進行拉伸。八.創建旋轉實體:功能:用于創建旋轉實體。調用:a.菜單:繪圖\實體\旋轉;
b.命令:REVOLVE或REV;c.工具欄:實體工具欄\旋轉。選項說明:可選擇“o\x\y”來創建旋轉對象;旋轉對象為必須封閉的二維對象,可是2D多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環、面域;旋轉對象必須為一個整體;作為旋轉軸線的對象有直線和多段線中的單條線段,軸的正向從這條直線的最近端點指向最遠端點。一次只能旋轉一個對象。九.創建組合實體:通過布爾運算可創建復雜的實體。并運算:功能:將兩個以上的實體或區域合并成組合實體或區域。調用:a.菜單:修改\實體編輯\并集;
b.命令:UNION或UNI;
c.工具欄:實體編輯工具欄\并集。說明:可合并不在同一區域或空間的面域或實體,可將不相交或不接觸的面域或實體進行合并;合并后的實體是一個整體。差運算:功能:從一些實體中減去另一些實體。調用:a.菜單:修改\實體編輯\差集;
b.命令:SUBTRACT或SU;
c.工具欄:實體編輯工具欄\差集;說明:先選擇被減實體,后選擇減實體。交運算:功能:創建幾個實體的公共部分。調用:a.菜單:修改\實體編輯\交集;
b.命令:INTERSECT或IN。
c.工具欄:實體編輯工具欄\交集。第六節三維顯示一.設置視點:功能:用于設置三維空間的觀察點。調用:a.菜單:視圖\三維視圖\視點;b.命令:VPOINT或-VP。說明:該命令可讓用戶從指定位置向原點方向觀察;該命令所設視點均是相對于WCS坐標系。操作方法:可輸入一個點,將該點與坐標原點的連線方向作為觀察方向;旋轉:據角度確定視點方向;顯示坐標球和三軸架:坐標球相當于一個球體的俯視圖,十字光標代表視點位置。拖動鼠標使光標在坐標球范圍內移動。中心點相當于北極(0,0,1),相當于視點在球體的上半部;內環為赤道(1,1,0);整個外環為南極(0,0,-1);光標位于內環之內時,相當于視點在球體的上半球體;當光標位于內環與外環之間時,相當于視點在球體的下半球體。二.設置動態視點:功能:用于設置三維空間的觀察點。調用:a.菜單:視圖\三維視圖\視點預置;b.命令:DDVPOINT或VP。說明:設置與X軸的角度:確定新的視點方向在XY平面內的投影與X軸正向的夾角β。設置與XY平面的角度α:即新視點方向與XY平面的夾角。設置觀察角度:缺省設置為相對于當前WCS坐標系的。若選擇相對于UCS:則設置的角度值為相對于UCS坐標系的。設為平面視圖:查看圖形的狀態為平面視圖狀態,角度不能調整。三.觀察平面視圖:功能:用于將當前視區設置為平面視圖。調用:a.菜單:視圖\三維視圖\視點;
b.命令:PLAN。說明:當前UCS:設置的視圖為當前UCS的xy平面視圖;UCS:將當前的視圖修改為以前保存的用戶坐標系xy平面視圖。世界:將當前的視圖修改為世界坐標系的XOY平面視圖。四.三維動態觀察器:調用:a.菜單:視圖\三維動態觀察器;
b.命令:3DORBIT或3DO;c.工具欄:1)標準\三維動態觀察器;2)三維動態觀察器工具欄;
d.快捷菜單:三維動態觀察器\右擊。基本操作:在執行該命令前如沒有選擇任何對象,則在命令的執行過程中可觀察到整個圖形;在執行該命令前,如選擇了對象,則在命令的執行過程中,只觀察所選對象的效果;在使用該命令時,被觀察的目標保持不變,而視點(相當于照相機)圍繞目標點在三維空間轉動;球形光標:光標位于象限儀內部才;可做水平、垂直、沿任意方向的拖動和旋轉;圓形光標:只能在光標位于象限儀外部時顯示;如沿象限儀的圓周拖動光標,則視圖圍繞通過象限儀中心且與象限儀平面垂直的軸線轉動。水平橢圓光標:光標位于左右兩側小圓圈內時顯示;如果拖動光標,則視圖圍繞通過象限儀中心且與Y軸平行的軸線滾動;垂直橢圓光標:光標位于上下兩側兩個小圓圈內顯示;如果拖動光標,則視圖圍繞通過象限儀中心且與X軸平行的軸線滾動。其它操作:在三維動態觀察器狀態下右擊;三維動態觀察器工具欄;平移視圖:三維平移。縮放視圖:三維實時縮放,上下移動進行。其它操作:調整距離:上下移動光標來調整相機與目標點間的距離;旋轉相機:移動光標,模擬三腳架上旋轉相機效果;連續觀察:運動的速度由拖動光標的速度決定;窗口縮放:對指定區域進行縮放;范圍縮放:在視口中以最大范圍顯示圖形;調整剪裁平面:將當前繪圖區中的對象繞水平軸旋轉90度顯示;在調整剪裁平面窗口中右擊,將出現以下項:調整前剪裁平面:
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