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文檔簡介
ICS33.160.30
CCSM61
CADPA
中國音像與數字出版協會團體標準
T/CADPAXXXX—XXXX
游戲產品創新指標
GameInnovationMetrics
(征求意見稿)
(本草案完成時間:2022-12-20)
XXXX-XX-XX發布XXXX-XX-XX實施
中國音像與數字出版協會??發布
T/CADPAXXXX—XXXX
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《標準化工作導則第1部分:標準化文件的結構和起草規則》的規定
起草。
本文件由中國音像與數字出版協會提出并歸口。
請注意本文件的某些內容可能涉及專利。本文件的發布機構不承擔識別專利的責任。
本文件起草單位:深圳市騰訊計算機系統有限公司、北京字節跳動技術有限公司、深圳創夢天地科
技有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司、上海莉莉絲科技股份有限公司、上海鷹角網絡科技有限
公司、廣州靈犀互動娛樂有限公司、廣州四三九九信息科技有限公司、盛趣信息技術(上海)有限公司、
北京中清龍圖網絡技術有限公司、深圳市星河互動科技有限公司、廈門吉比特網絡技術股份有限公司、
上海歡樂互娛網絡科技有限公司、北京中娛智庫咨詢有限公司、電通版權服務(廣州)有限公司
本文件主要起草人::XXX、XXX、XXX、……
III
T/CADPAXXXX—XXXX
引言
自《國家創新驅動發展戰略綱要》發布以來,中國游戲企業的創新能力正在逐漸提升,眾多具有創
新要素的產品在社會效益和經濟效益方面均獲得了用戶與市場的認可。
通過建立中國游戲產品創新指標體系,完善和提高中國游戲創新要素,滿足游戲產業創新發展需求,
推動中國游戲產品日益精品化,將會起到較好的示范和引領作用。
IV
T/CADPAXXXX—XXXX
游戲產品創新指標
1.范圍
本文件規定了游戲產品創新指標的評價體系。
本文件適用于游戲產品的技術、開發、設計等方面,對游戲產品在研發階段的創新性的關鍵性指標
進行評價。
2.規范性引用文件
下列文件中的內容通過文中的規范性引用而構成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,
僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本
文件。
T/CADPA7.5—2020游戲術語
GB/T20000.1—2014標準化工作指南第1部分:標準化和相關活動的通用術語
3.術語和定義
GB/T20000.1、GB/T32626、T/CADPA7.5界定的以及下列術語和定義適用于本文件。
3.1標準standard
通過標準化活動,按照規定的程序經協商一致制定,為各種活動或其結果提供規則、指南或特性,
供共同使用和重復使用的文件。
注1:標準宜以科學、技術和經驗的綜合成果為基礎。
注2:規定的程序指制定標準的機構頒布的標準制定程序。
注3:諸如國際標準、區域標準、國家標準等,由于它們可以公開獲得以及必要時通過修正或修訂保持與最新技術
水平同步,因此它們被視為構成了公認的技術規則。其他層次上通過的標準,諸如專業協(學)會標準、企
業標準等,在地域上可影響幾個國家。
[GB/T20000.1—2014,5.3]
3.2游戲創新Gameinnovation
游戲創新指的是,將新型或明確超越同類的技術、內容設計、營銷方法、新服務模式等應用于游戲
研發、產品內容設計和運營活動中。
注:游戲的產品創新只涉及游戲產品研發、產品內容、游戲產品運營等部分內容,不包含游戲生命
周期的全過程。
游戲創新從創新程度上又分微創新和革命性創新。
3.3電子游戲videogame;electronicgame
依托于電子設備平臺而運行的交互游戲產品。
3.4游戲機制GameMechanics
構成一個電子游戲的基本元素之一,可以理解為游戲的規則。
3.5游戲玩法GameMechanics
游戲內游戲機制構成了一個模型,決定了玩家和游戲之間如何進行互動,這個模型就叫“游戲玩法
(GameMechanics)”。
3.6游戲性Gameplay
1
T/CADPAXXXX—XXXX
游戲性主要包括游戲的可玩性(Playability)和耐玩性(Replayability)。
3.7技術創新TechnicalInnovation
技術創新是以游戲產品的應用為基礎,創造新技術為目的的創新,包含游戲開發程序、美術工具、
創意工具等細節的創新。
3.8內容創新ContentInnovation
內容創新是指基于游戲所能體驗與感知的內容,呈現的內容策劃、美術設計、音樂風格、視覺效果
等游戲制作方面的合理創新。
3.9玩法創新GameMechanicsInnovation
玩法創新是指游戲規則與同類游戲相比,玩法上是否有新意。或是否創造了全新的互動交互游戲形
式。
4.建立依據
對游戲產品的創新要素進行評價時,應遵循我國的現行法律法規、行業管理政策下開展,在建立評
價指標體系、獲取評價數據、測算評價結果、出具評價報告時游戲產品說明和用戶文檔集質量應滿足
GB/T25000.51的規定,用戶文檔格式要求應符合GB/T8567,游戲未成年人監護平臺應符合T/CADPA10
的相應要求;實施評價的人員需具備T/CADPA12中提出的能力要求。
5.建立原則
5.1科學性
遵循科學性原則,運用科學思維方法進行準確、嚴細、客觀的評判。
5.2合理性
在評價過程中,須客觀、適度、合乎理性。
5.3公正性
堅持公開、公平、公正的原則。
5.5可擴展性
本文件可以根據不同游戲產品其他創新點進行擴展,但擴展內容不應與本文件中已有內容沖突,體
現指標動態發展。
5.6完整性
全面覆蓋各種游戲產品創新類型,并使其具備條理性。
5.7實用性
綜合考慮當前游戲產品研發的現狀和客觀情況,并使其具備操作性。
5.8規范性
統籌規整游戲產品創新的維度和標準,并使其具備持續性。
5.9突破性
游戲產品創新不一定革命性的,但一定在但某個創新點實現了重大突破。
5.10結果導向
創新的評價以結果和成果為評估基準。
2
T/CADPAXXXX—XXXX
6.創新指標
6.1技術創新
技術創新的要素包括研發工具、開發方式、開發管理等。
6.1.1研發工具創新
研發工具創新要素有游戲引擎、美術工具、創意工具、編程工具等創新。
6.1.2開發方式創新
開發方式創新,指的企業在研發方式的創新,例如自主研發、委托研發、聯合研發以及以上方式的
組合。
6.1.3開發管理創新
游戲產品開發管理創新,包括成本控制、質量控制、時間周期管理、風險控制等,且貫穿整個項目
生命周期,部分環節或全流程的創新。
6.2內容玩法創新
游戲產品內容玩法創新的要素包括游戲題材、玩法、音視效果等。
6.2.1題材創新
游戲題材創新,指的是游戲世界觀、劇情、文化內涵元素和內容含義等有新的創意和突破,或具有
重大開拓性。
6.2.2玩法創新
游戲玩法創新,指搭配游戲內容關卡設計玩法的契合度和創意。
6.2.3音視效果
6.2.3.1畫面的創新
畫面的創新要素,有游戲原畫、游戲模型、動作、特效、場景等。
A.游戲模型
游戲模型創新包含游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的
場景動畫建筑模型。
B.動作
游戲產品動作的創新包括指游戲中角色高質量3D等動作的創新。
C.特效
游戲產品特效的創新是由游戲產品中,現實中一般不會出現的特殊效果。
D.場景
游戲產品場景創新包括游戲中的環境、建筑、機械、道具等。游戲場景通常可以理解為根據企劃的
要求還原出游戲中的建筑物、樹木、天空、道路等可用元素(包含武器道具與NPC等)。
6.2.3.2音效的創新
游戲音效創新要素包括語音、音效、配樂。
A、語音
游戲語音是指游戲中說話的聲音,由游戲聲優在語音導演的指導下,根據游戲內容需要的聲音。如
視頻宣傳用語音、系統提示語音和角色語音。
B、音效
游戲中發生特定行為或進行特定操作時播放的效果音樂。
C、配樂
游戲產品的背景音樂或主題音樂,多是為了配合情節發展和場景的情緒,起到烘托氣氛的作用,
以增強藝術效果。配樂的制作有以樂器、聲樂、樂團或電子音樂等方式制作
3
T/CADPAXXXX—XXXX
6.2.4經濟系統
經濟系統創新要素,包括游戲的經濟系統可以劃分為四個部分:生產、積累、交易、消費。
游戲經濟系統的創新,指的是生產、積累、交易、消費四個部分的創新。
游戲經濟系統創新的前提是平衡性。
6.2.5用戶界面
游戲界面設計是根據游戲特性,把必要的信息展現在游戲主界面、操控界面和彈出界面上,通過合
理的設計,引導用戶進行簡單的人機交互操作。
游戲產品的用戶界面設計創新要素包含游戲主界面、操控界面和彈出界面,以及交互方式。
6.2.6其他創新
其他創新包括知識產權運營及衍生開發等。
6.2.6.1知識產權
游戲產品相關知識產權運營和保護等。
7.指標應用
游戲產品創新指標,作為創新游戲評選工作的一項重要依據,評選工作堅持客觀、公正原則,做到
不憑主觀好惡下結論,每項得分的確認應有充分的依據。
評選工作中要嚴格遵守保密紀律。
8.評價指標
研發技術創新,主要考量游戲研發研發工具的創新,包括游戲編程語言、引擎技術、設計工具技術、
服務器端技術等是否具有革命性、引領性創新。
內容玩法創新,主要考量游戲產品的游戲題材、玩法、音視效果等創新,游戲題材主要指世界觀架
構方面,玩法主要體現在玩家感受側,音視效果創新體現藝術性上。
9.指標體系表
一級二級
指標說明
指標指標
研發
主要考核游戲引擎、美術工具、創意工具、編程工具等
工具
創新指標。
開發
主要考核企業在研發方式的創新。
技術方式
創新
開發
管理主要考核游戲研發的成本控制、質量控制、時間周期管
理、風險控制等。
題材
主要考核游戲世界觀、劇情、文化內涵元素和內容含義
創新
等創新指標。
內容
玩法
創新主要考核游戲內容關卡設計玩法的契合度和創意等指
創新
標。
音視
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T/CADPAXXXX—XXXX
效果主要考核游戲原畫、游戲模型、動作、特效、場景等;
考核語音、音效、配樂等指標。
經濟主要考核指標主要包含生產、積累、交易、消費四個部
系統分的創新。
用戶主要考核游戲主界面、操控界面和彈出界面,以及交互
界面方式等指標。
參?考?文?獻
[1]T/CADPA7.5—2020游戲術語
5
T/CADPAXXXX—XXXX
[2]GB/T1.1-2020標準化工作導則第1部分:標準化文件的結構和起草規則
[3]GB/T13016—2018標準體系表構建原則和要求
[4]GB/T20000.1—2014標準化工作指南第1部分:標準化和相關活動的通用術語
[5]GB/T20004.1—2016團體標準化第一部分:良好行為指南
6
T/CADPAXXXX—XXXX
目次
前言..........................................................................................................................................................III
引言..........................................................................................................................................................IV
1.范圍....................................................................................................................................................................1
2.規范性引用文件................................................................................................................................................1
3.術語和定義........................................................................................................................................................1
3.1標準standard............................................................................................................................................1
3.2游戲創新Gameinnovation..........................................................................................................................1
3.3電子游戲videogame;electronicgame.......................................................................................................1
3.4游戲機制GameMechanics........................................................................................................................1
3.5游戲玩法GameMechanics........................................................................................................................1
3.6游戲性Gameplay........................................................................................................................................1
3.7技術創新TechnicalInnovation...................................................................................................................2
3.8內容創新ContentInnovation.......................................................................................................................2
3.9玩法創新GameMechanicsInnovation........................................................................................................2
4.建立依據............................................................................................................................................................2
5.建立原則............................................................................................................................................................2
5.1科學性...........................................................................................................................................................2
5.2合理性...........................................................................................................................................................2
5.3公正性...........................................................................................................................................................2
5.5可擴展性.......................................................................................................................................................2
5.6完整性...........................................................................................................................................................2
5.7實用性...........................................................................................................................................................2
5.8規范性...........................................................................................................................................................2
5.9突破性..........................................................................................................................................................2
5.10結果導向....................................................................................................................................................2
6.創新指標............................................................................................................................................................3
6.1技術創新......................................................................................................................................................3
6.1.1研發工具創新.......................................................................................................................................3
6.1.2開發方式創新......................................................................................................................................3
6.1.3開發管理創新......................................................................................................................................3
6.2內容玩法創新..............................................................................................................................................3
6.2.1題材創新...............................................................................................................................................3
6.2.2玩法創新...............................................................................................................................................3
6.2.3音視效果...............................................................................................................................................3
6.2.4經濟系統...............................................................................................................................................4
6.2.5用戶界面...............................................................................................................................................4
6.2.6其他創新....................................................................................................................................................4
6.2.6.1知識產權............................................................................................................................................4
7.指標應用............................................................................................................................................................4
I
T/CADPAXXXX—XXXX
8.評價指標............................................................................................................................................................4
9.指標體系表........................................................................................................................................................4
II
T/CADPAXXXX—XXXX
游戲產品創新指標
1.范圍
本文件規定了游戲產品創新指標的評價體系。
本文件適用于游戲產品的技術、開發、設計等方面,對游戲產品在研發階段的創新性的關鍵性指標
進行評價。
2.規范性引用文件
下列文件中的內容通過文中的規范性引用而構成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,
僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本
文件。
T/CADPA7.5—2020游戲術語
GB/T20000.1—2014標準化工作指南第1部分:標準化和相關活動的通用術語
3.術語和定義
GB/T20000.1、GB/T32626、T/CADPA7.5界定的以及下列術語和定義適用于本文件。
3.1標準standard
通過標準化活動,按照規定的程序經協商一致制定,為各種活動或其結果提供規則、指南或特性,
供共同使用和重復使用的文件。
注1:標準宜以科學、技術和經驗的綜合成果為基礎。
注2:規定的程序指制定標準的機構頒布的標準制定程序。
注3:諸如國際標準、區域標準、國家標準等,由于它們可以公開獲得以及必要時通過修正或修訂保持與最新技術
水平同步,因此它們被視為構成了公認的技術規則。其他層次上通過的標準,諸如專業協(學)會標準、企
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