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文檔簡介

羽毛球理論

場地和場地設備羽毛球球速的檢驗羽毛球拍設備的批準挑邊計分方法交換場區發球目錄單打雙打發球區錯誤違例重發球死球比賽連續性、行為不端及管理裁判員職責與申訴受理雙打發球站位圖解

名詞解釋運動員:參加羽毛球比賽一場比賽:由雙方各一名或兩名運動員進行的比賽,是羽毛球比賽決定勝負的基本單位。單打:雙方各一名運動員進行的比賽。雙打:雙方各兩名運動員進行的比賽。發球方:有發球權的一方。

接發球方:發球方的對方。

回合:自球被發出至死球前的一次或多次連續對擊。

擊球:運動員的球拍向前揮動一次。

球場:

1、球場應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出。2、線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。3、所有的線都是它所界定區域的組成部分。4、從球場地面起,網柱高1.55米,當球網被拉緊時,網柱應與地面保持垂直。球網:1、不論是單打還是雙打比賽,網柱都應放置在雙打邊線上。2、球網應由深色優質的細繩編織成。網孔為均勻分布的方形,邊長15-20毫米。3、繩索或鋼絲應牢固地拉緊,并與網柱頂取平。4、球網上下寬760毫米,全長至少6.1米。

5、球網的上沿是用寬75毫米的白帶對折成的夾層,用繩索或鋼絲從中穿過。夾層上沿,必須緊貼繩索或鋼絲。

6、從球場地面起至球網中央頂部應高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。

7、球網兩端與網柱之間不應有空隙.必要時,應把球網兩端與網柱系緊。球:

球可由天然材料、人造材料或用其混合制成。無論是何種材料的制成的球,飛行性能應與由天然羽毛與薄皮包裹軟木球托制成的球的性能相似。天然材料制成的球:1、

球應由16根羽毛固定在球托上。2、

羽毛頂端圍成圓形,直徑為58-68毫米。3、

羽毛應用線或其他適宜材料扎牢。4、

球托底部為球形,直徑為25-28毫米,球重4.74-5.50

克。

非羽毛制成的球:1、球裙將由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛.2、球托由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,允許有不超過10%的誤差.

球拍:

1、長不超過680毫米,寬不超過230毫米。

2、球弦面是擊球者通常用于擊球的部分.

3、拍頭界定了拍弦面的范圍.

4、拍桿連接拍柄與拍頭.拍弦面

1、拍弦面應是平的,用拍弦穿過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。編織的式樣應保持一致,尤其是拍弦面中央的編織密度,不得小于其他部份.2、拍弦面長不超過280毫來,寬不超過220毫米。拍弦可延伸進連接喉的區域。挑邊:比賽開始前應挑邊。贏方將在以下兩種規則中作出選擇;輸的一方,在余下的一項中選擇。

1、先發球或先接發球

2、在一個場區或另一個場區開始比賽。

比賽:

除非另有商定,一場比賽應以三局兩勝定勝負。對方”違例”或球觸及對方場區內的地面成死球,則該方勝這一回合并得一分。一局的勝方在下一局首先發球.

除以下兩種情況外,先得21分的一方勝一局。

1、20平后,連續得2分的一方勝該局。

2、29平后,先到30分的一方勝該局.

交換場區

:

1、第一局結束.

2、第二局結束(如果有第三局).

3、在第三局比賽中,一方先得11分時.

另外:如果運動員未按規定交換場區,一經發現,在死球時立即交換,已得比分有效。

發球:

1、

一旦運動員站好位置準備發球,發球員的球拍頭第一次向前揮動,即為發球開始。2、

一旦發球開始,發球員的球拍擊中球或末能擊中球,均為發球結束。3、

發球員應在接發球員準備好后才能發球,如果接發球員已試圖接發球,即被視為已作好準備。

發球:4、雙打比賽發球時,發球員或接發球員的同伴應在各自的場區內.其站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。5、發球員和接發球員,應站在斜對角的發球區內,腳不得觸及發球區和接發球區的界線;

發球:

6、從發球開始,至發球結束,發球員和接發球員的兩腳,都必須有一部分與場地地面接觸,不得移動.

7、發球員的球拍,應首先擊中球托.

8、發球員的球拍擊中球的瞬間,整個球應低于發球員的腰部.腰指的是發球員最低肋骨下緣的水平切線.

發球:

9、發球員的球拍擊中球的瞬間,球拍桿應指向下方.10、發球開始后,發球員必須連續向前揮拍,直至將球發出

11、發出的球向上飛行過網,如果未被攔截,球應落在規定的接發球區內(即落在線上或界內)。得分和發球(單打):

1、發球員勝一回合則得一分.隨后,發球員再從另一發球區發球。2、接發球員勝一回合則得一分.隨后,接發球員成為新發球員。發球區和接發球區:

1、

一局中,發球方的分數為0或雙數時,發球方均應從右發球區發球.

2、

一局中,發球方的分數為單數時,發球方應從左發球區發球。發球區和接發球區:

3、接發球方上一回合最后一次發球的運動員應在原發球區接發球.他的同伴接發球的站位與其相反.

4、接發球員應是站在發球員斜對角發球區的運動員.

5、發球方每得一分后,原發球員則變換發球區再發球.

擊球順序和位置:

每一回合發球被回擊后,由發球方的任何一人和接發球方的任何一人,交替在各自場區的任何位置擊球,如此往返直至死球。

得分:

1、發球方勝一回合則得一分.隨后發球員繼續發球.

2、接發球方勝一回合則得一分.隨后接發球方成為新發球方.

計分

1、除非另有商定,一場比賽應以三局兩勝定勝負。2、先得21分的一方勝一局。3、對方”違例”或球觸及對方場區內的地面成死球,則該方勝這一回合并得一分

4、20平后,連續得2分的一方勝該局。5、29平后,先到30分的一方勝該局.6、一局的勝方在下一局首先發球.發球順序:每局比賽的發球權必須如此傳遞:

1、首先是發球員,從右發球區發球.

2、其次是首先接發球員的同伴,從左發球區發球.

3、然后是首先發球員的同伴.

4、接著是首先接發球員.

5、再接著是首先發球員,如此傳遞.發球注意事項:1、運動員在比賽中不得有發球、接發球順序錯誤或在一局比賽中連續兩次接發球.2、一局勝方的任一運動員可在下一局先發球;一局負方的任一運動員可在下一局先接發球。發球區錯誤:

1、發球或接發球順序錯誤;

2、在錯誤的發球區發球或接發球;

注:如果發現發球區錯誤,應予以糾正,已得比分有效.

違例:1、不合法發球.2、發球時:1)球掛在網上或停在網頂.

2)球過網后掛在網上.

3)接發球員的同伴接到球或被球觸及.違例:

3、比賽進行中,球

1)球落在球場界線外(即未落在界線上或界線內);

2)球從網孔或網下穿過;

3)不過網;

4)觸及天花板或四周墻壁;

5)觸及運動員的身體或衣服;

6)觸及球地場外其他物體或人。

違例:

4、被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;

5、被同一運動員兩次揮拍連續兩次擊中(但一次擊球動作中,球被拍框和拍弦面擊中,不屬違例.);

6、被同方兩名運動員連續擊中.

7、觸及運動員球拍,而沒有飛向對方場區.違例:8、比賽進行中,運動員:1)球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物;2)球拍或身體,從網上侵入對方場區;

3)球拍或身體,從網下侵入對方場區,導致妨礙對方或分散對方的注意力;

4)妨礙對方,即阻擋對方緊靠球網的合法擊球;

5)故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。

重發球:

裁判員或運動員(未設裁判員時)宣報“重發球”,用以中斷比賽。“重發球”時,該次發球無效,原發球員重新發球1、發球員在接發球員未做好準備時發球;

2、在發球過程中,發球員和接發球員都被判違例;

3、發球被擊回后:1)球停在網頂;2)球過網后掛在網上;重發球:

4、比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離;

5、裁判員認為比賽被干擾或教練干擾了對方運動員的比賽;

6、司線員未能看清,裁判員也不能做出裁決時;

7、遇到不可預見的意外情況;死球:

1球撞網或網柱后,開始向擊球者網這方的地面落下.

2球觸及地面;

3宣報了“違例”或“重發球”。

間歇:

1、每局比賽,當一方先得11分時,允許有不超過60秒的間歇.2、所有比賽中,每局之間允許有不超過120秒的間歇.(有電視轉播的比賽,裁判長可在該場比賽前決定變更間歇時間.)暫停:

1、若不是運動員所控制的情況,裁判員可根據需要暫停比賽.

2、遇特殊情況,裁判長可要求裁判員暫停比賽;

3、如果比賽暫停,已得比分有效,續賽時由該比分算起。延誤比賽:

1、不允許運動員為恢復體力、喘息或接受指導而延誤比賽。

2、裁判員是“延誤比賽”的惟一裁決者。

指導和離開場地:

1、在一場比賽中,死球時,允許運動員接受指導。

2、在一場比賽中,運動員未經裁判員允許不得離開場地。運動員不得有下列行為:

1、故意延誤或中斷比賽;

2、故意改變或損壞球,以此影響球的速度或飛行;

3、舉止無禮;

4、規則未述的其他不端行為.

對違犯者的處罰:

1、對違犯規則的運動員,裁判員應執行:

1)警告.

2)對已被警告過的一方判違例.同一方有兩次違例行為,則被視為”屢犯”.

3)對嚴重違犯、屢犯或違犯規則的一方判違例,并立即報告裁判長.裁判長有權取消其該場比賽資格。各裁判職責:

1、裁判長對比賽全面負責.2、臨場裁判員主持一場比賽,并管理該比賽場地及其鄰域.裁判員對裁判長負責。

3、發球裁判員負責宣判發球員的發球違例.

4、司線員負責宣判球在其分管線的落點是“界內”或“界外”。

5、當裁判員確認司線員明顯錯判時,應予以糾正。

各裁判職責:

6、司線員負責宣判球在其分管線的落點是“界內”或“界外”。

7、臨場

裁判人員,對其所分管職責內事實的宣判是最后的裁決。當裁判員確認司線員明顯錯判時,應予以糾正.裁判員:

1、維護和執行羽毛球比賽規則,及時宣判“違例”或“重發球”.

2、對申訴應在下次發球前作出裁決.

3、確保運動員和觀眾能隨時了解比賽進展情況.

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